taomee:《赛尔计划》「同行测试」定档5月18日,测试招募情报公开!

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而皮皮也将与顾问一同踏上旅程,探索这个全新的世界~5.18让我们不见不散~【测试信息】测试名称:「同行测试」测试类型:全渠道计费删档测试测试平台

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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# 不要排斥发行渠道的合作意向项目刚开始的时候包括indienova在内有好几位专员联系过我,都因为担心影响创作主动权而婉拒了……因为毕竟人家渠道发行过的游戏比我们做过的游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们的设计有哪些不足,其实一个好的发行方是可以提供不少建议的

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

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与此同时,我们在中国的合作伙伴开始在中国大陆的社交和媒体渠道进行营销活动。……The Riftbreaker发布序章后的愿望单情况问: 你似乎有非常多渠道和方法来推广游戏。……是每一种渠道都要把握,还是有重点?

国产生存沙盒力作《灵魂面甲》今日上线!TapTap PC给玩家白嫖,还让游戏开发者也多赚钱?!

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而当国人团队自主研发的全球畅销生存沙盒类游戏《灵魂面甲》国内渠道首发上线TapTap PC平台,一种所有人都赚了的很新的游戏生态……就在9月17日,游戏本体及2个免费DLC「黄金传说」与「极夜暖光」在国内渠道TapTap PC平台同步当前……//www.taptap.cn/poster/NGF5EJPmb3VN借优质国产精品《灵魂面甲》国内渠道首发上线为契机

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

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Q3:独立游戏有哪些推广渠道?各个渠道分别怎样推广?A3:其实所有问题的终极指向都是“怎么卖?”……那么开发者便需要知道玩家都分布在哪些渠道,这些渠道的投产比如何规划;其次,尽量处理好和平台的关系,因为绝大部分用户获取游戏信息都是直接通过平台……其实,在知道渠道以后,我们也可以花钱做一些广告,尤其在节日或重大更新时,投总比不投更有效果

《独行》观后想到的一些老生常谈

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Indienova 的“钥玩”、奶牛关的“野蔷薇”等新的社区渠道能够在一定程度上提升玩家的评论质量,帮助开发者获取更多有价值的信息……让他们进行试玩并索取反馈,同时辅以现在比较流行的半公开的试玩会的做法,或许能够持续获得一些更稳定,更可靠的反馈渠道……像这样的渠道问题,更多是需要依靠媒体同仁、开发者或团队甚至发行商的共同努力才能够克服的

神楽坂伊織:《独行》观后想到的一些老生常谈

indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972

Indienova的“钥玩”、奶牛关的“野蔷薇”等新的社区渠道能够在一定程度上提升玩家的评论质量,帮助开发者获取更多有价值的信息……让他们进行试玩并索取反馈,同时辅以现在比较流行的半公开的试玩会的做法,或许能够持续获得一些更稳定,更可靠的反馈渠道……像这样的渠道问题,更多是需要依靠媒体同仁、开发者或团队甚至发行商的共同努力才能够克服的

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

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第一个区块链的计算性能,三年之后可以达到现在十倍以上;第二个区块链技术将会给游戏CP、游戏广告商、渠道……华为终端大家应该比较熟悉,比如华为手机,华为游戏中心可能是很多游戏CP渠道的最爱之一。……目前华为有超过3亿的注册手机用户,华为游戏中心是国内的顶级渠道之一,华为开发者联盟有超过37万的用户

indienova 正在招聘

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根据项目需求,配合研发团队的安排和进度,策划、整理、制作游戏的宣传材料和文案;根据发行团队市场策略,完成渠道与媒体对接……加分项目:娴熟的英文/日语口语水平,熟悉海外文化;游戏行业工作经验;与游戏媒体/游戏渠道/研发团队的交流合作经验……;熟悉游戏的海内外发行、运营和推广渠道,了解全球各地区用户特性

曲多多(AGM):【AGM就是曲多多】再忆仙剑,中国风游戏音乐推荐

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