indienova.com/u/taomee/blogread/33739
而皮皮也将与顾问一同踏上旅程,探索这个全新的世界~5.18让我们不见不散~【测试信息】测试名称:「同行测试」测试类型:全渠道计费删档测试测试平台
indienova.com/u/guigui/blogread/3933
# 不要排斥发行渠道的合作意向项目刚开始的时候包括indienova在内有好几位专员联系过我,都因为担心影响创作主动权而婉拒了……因为毕竟人家渠道发行过的游戏比我们做过的游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们的设计有哪些不足,其实一个好的发行方是可以提供不少建议的
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290
与此同时,我们在中国的合作伙伴开始在中国大陆的社交和媒体渠道进行营销活动。……The Riftbreaker发布序章后的愿望单情况问: 你似乎有非常多渠道和方法来推广游戏。……是每一种渠道都要把握,还是有重点?
indienova.com/u/gadqq/blogread/33196
Q3:独立游戏有哪些推广渠道?各个渠道分别怎样推广?A3:其实所有问题的终极指向都是“怎么卖?”……那么开发者便需要知道玩家都分布在哪些渠道,这些渠道的投产比如何规划;其次,尽量处理好和平台的关系,因为绝大部分用户获取游戏信息都是直接通过平台……其实,在知道渠道以后,我们也可以花钱做一些广告,尤其在节日或重大更新时,投总比不投更有效果
indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972
Indienova的“钥玩”、奶牛关的“野蔷薇”等新的社区渠道能够在一定程度上提升玩家的评论质量,帮助开发者获取更多有价值的信息……让他们进行试玩并索取反馈,同时辅以现在比较流行的半公开的试玩会的做法,或许能够持续获得一些更稳定,更可靠的反馈渠道……像这样的渠道问题,更多是需要依靠媒体同仁、开发者或团队甚至发行商的共同努力才能够克服的
indienova.com/groups/post/2233
第一个区块链的计算性能,三年之后可以达到现在十倍以上;第二个区块链技术将会给游戏CP、游戏广告商、渠道……华为终端大家应该比较熟悉,比如华为手机,华为游戏中心可能是很多游戏CP渠道的最爱之一。……目前华为有超过3亿的注册手机用户,华为游戏中心是国内的顶级渠道之一,华为开发者联盟有超过37万的用户
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