闯入者(Break Into Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics - Boss Finn Content Pack)

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此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

小组帖子:水

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发起:hncsltok 水水水水水水水

无限循环:终极版(Circa Infinity: Ultimate Edition)

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催眠的视觉效果和令人振奋的配乐将带来本已紧张的游戏体验。……主要特点: - 一个永无止境的循环世界 - 让自己沉浸在这个催眠世界中- 令人眼花缭乱的体验 - 不同于你以前见过的任何体验

关闭我(Close Me)

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你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。几点了?这很重要吗 这是一个简单的探险游戏。……什么导致事情出现?他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在?生命比死亡还要多。……待办事项列表: ◎ 打开我◎ 醒来◎ 出去◎ 闻到鲜花◎ 盯着地平线◎ 回到里面◎ 去喝一杯◎ 考虑生活

【风农翻译】像素宝典 #3

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也不是我的专长,所以为了这节我找了非常多资料。……再次重申,这些都不是什么金科玉律,只是我自己画时候的思路。……跟其他情况不同,噪点在这里不是什么大问题,我通常会把所有东西都搞得很脏,腐蚀的厉害

向下(Downward)

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坑底有什么什么都有可能,我一定要弄清楚!

方程:8月12日

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《人的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里……我没什么要抗议的。不管你自己的思考遭到什么样的待遇,你都不应该插手。……我也认为事实如此,作为财产的作品在发出之后没错是有可能收回,但作为知识的言论与思想一旦发出,就如同泼出去的

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的效果……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

版本:Early Access


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