重力挑战(Gravity)

indienova.com/game/gravity--8

第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

疲劳的游戏

indienova.com/indie-game-news/tiring-games/

(公会的组织人),好看的风景,听你倾诉和你并肩作战的朋友,甚至收入(装备,号,卖货币),一个好的游戏就是你的世界……哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……我们可能花更多的时间去读一些游戏评论看一些游戏视频或者直播甚至看哪一家游戏的便宜,我们却很少去花很多时间去玩和研究一个游戏了

ekincen:独立开发动作游戏#0

indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36527

会再去找 https://gamalytic.com/ 看看预测收入,简单验证下自己喜欢的题材是否潜力……但不确定做出来的作品最终玩起来的感觉是否会如我所想象,但个人暂时是重新期待的,因为就像富坚义博说的,只有画完分镜后的工作才枯燥无味

Her(Her)

indienova.com/g/Her--32

这是一款注重于情感体验的实验游戏,依旧处于开发中~Her是一款以叙事为主题的互动类游戏游戏讲述的是普通人在日复一日枯燥无味的工作中

轮回修真OL

indienova.com/steam/game/1533940

如果你已经对枯燥无味的挂机修真感觉到疲惫,这款游戏会适合你

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

密室:为生命而奔跑(Backrooms:Run For Your Life!)

indienova.com/steam/game/2559530

的子层级发布后仍会继续扩充地图增加内容QQ群906770830 欢迎

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102639

时间多,没有其他项目分心,自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期宣发或者投资,将会补发一部分工资……3.如果游戏大,成立工作室,给原始股。微信联系:19115603034

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/u/1000water/blogread/4753

在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

一来二去,家事累人,中间论文被,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁药,据说脑子渐渐开始清楚。……后来播不急的时候,四爷说我替你一段时间。就这样也开始直播。……一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢信”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)