Shadow Labyrinth 暗斗迷宫–数字美术书&原声带(Shadow Labyrinth - Digital Artbook & Soundtrack)

indienova.com/steam/game/3349720

※使用本内容后,可以从标题画面开始阅。※内容、样式可能未经告知部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制剧情的基本统一。……机械城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制剧情的基本统一。……机械城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

小组帖子:希望和各类小伙伴们交流(长期有效)!

indienova.com/groups/post/102784

自身除了程序外还有丰富的游戏策划、美术(UI、2D、风格化渲染)、音频制作(3A音频方案)经验,投资发行渠道也有不少人脉

杉果娘:杉果日报:《命运2》外挂团队赔偿9000万元;《糖豆人》转为免费

indienova.com/u/ceasia/blogread/31141

由于与 Epic 签署了 PC 版独占协议,《糖豆人》Steam 版也将下架,已购买玩家的库存不受影响……外媒分析,这是因为索尼互动娱乐最新的订阅服务已在全球上线,而新版 PS+ 会员分为三等,再与三种不同时长进行排列组合的话……不过鉴于最近任天堂港服微软 XGP 的封号退款风波,这里杉果娘还是要提醒大家,切勿贪图一时便宜购买黑卡等非法渠道的充值服务

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

indienova.com/indie-game-development/humanity-in-games/

本文整理自叶默哲在知乎问题『好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?』下的回答。……导言本文整理自叶默哲在知乎问题『好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?』下的回答。……正文撇去游戏制作人在统筹工作,游走于美术、策划、技术甚至大团队情况下发行等营销渠道之间所需要的这一种与人打交道的

小小贴纸铺(Sticky Business)

indienova.com/game/sticky-business

一边打包订单,一边顾客在每次购买贴纸时向你讲述更多有关他们的故事!……- 一边打包订单一边顾客讲述他们的生活!……- 购买升级来获取更多贴纸图案衬托特效,让你的店铺变得更加令人兴奋!

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》全新赛季“永恒迷城”正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34312

此外,新赛季还添加了全新的赛季天赋树,只需不断解锁天赋点就能获得大量的战斗增益额外的地图奖励,扩大城的版图……对这位新英雄青睐有加的玩家们,可以在“永恒城”赛季正式开启后,购买赛季手册后进行解锁。……哪怕你无意购买赛季手册,永恒城赛季仍为玩家们带来了全面升级的打宝体验

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/g/metal-mutation

当“开发—发行—渠道—玩家”的链条成熟化后,玩家变成了一堆数据图表,心流是数据、乐趣是数据,爱恨也是数据……,通过持续优化新内容更新提高满意度复购意愿,购买者愿意留下自己真实的反馈意见(不管是1星还是5星)……,以便未购买玩家参考

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

如果我们一直就有运营自己的landingpage,起码我们可以在landingpage上面写上我们登录哪些平台……这里也跟购买了主机板的玩家道个歉,但有些事情我确实控制不了。……这是一个两位朋友合作的项目,一个是历史策划兼项目发起人:今一,另一个是美术大佬chan哥,而我主要负责游戏设计的落地以及程序部分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)