indienova.com/game/cube-ninja
他,能终结一切吗?还是说,像那些亡魂一样,在尸山血海之中踏上修罗之道? 忍者之腾挪!实则迅速!……忍者可以投掷手里剑并朝其方向猛袭。并利用这个能力瞬间移动至不同位置发动死角一击!……此外,忍者还掌握着护体之术,可以用来保护自己或将胆敢靠的太近的敌人瞬杀!
indienova.com/groups/post/103109
与薇拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103110
与薇拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/game/orphan-of-the-petal
玩家将以主人公薇妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域
indienova.com/game/ctu-counter-terrorism-unit
谁都可以开枪,但不是谁都可以制服穷凶极恶的嫌犯,迫使他们缴械投降。……这些包括:软管摄像机(用来侦测门口的威胁),夜视仪,防爆盾和 3 种手雷。……基于你每次任务的表现,玩家会获得金钱奖励,用来购买新的武器装备或是雇佣新的团队成员
indienova.com/steam/game/1460040
艾薇尽管艾薇一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾薇觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到
indienova.com/game/love-fantasy
艾薇 尽管艾薇一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾薇觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到
indienova.com/u/indiecain/blogread/36583
但是小体量的作品就一定可以算作独立游戏吗?这个评价的标准如何量化呢?……这种时候,用来做对比的往往是大厂制作的商业游戏——那些动辄投入几个亿、开发数年没暴毙、单机定价三四百、……即便是不求盈利,有人开发是为了乐趣,有人开发是为了练手,有人开发是为了学习新技术,在这些动机驱动下做出来的作品也可以算作独立游戏吗
indienova.com/steam/game/3155320
简单吗?错了!将球拖到管道。简单吗?错了!……但不要被这个基本的前提所欺骗,因为 95 个关卡中的每一个都是精心设计的障碍迷宫,用来考验你的极限
版本:Early Access
总页数:50
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