鬼谷八荒(Tale of Immortal)

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通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。……每一次开局你都可选择不同的外貌、性格天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——……-------来自游戏开发者的话:我们希望玩家在本游戏中,坚守本心,敢与困难斗争;慎抉择,把握自己的命运

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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3-骷髅弓箭手)另外,在JAM上,玩法是相当能够打动观众的,特别是SOLO时,美术技术表现都不够好的情况下……我使用了大量的纯黑色像素风来制作,整个游戏的分辨率只有320x180,搭配简单的一些突出角色特点的颜色,结果效果真的还挺不错的……这些都是进度控制,因为一个人精力有限,容易忽略一些东西,做好笔记是非常有效的

分享一下我使用的各种生产工具

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我没有 Photo Shop,画师如果提供了 psd 文件,用 Krita 来进行整理和检查就很舒服了……Inkscape矢量的工具,浑身都是快捷键,得学。……像图里这样,制作效果原型用它很合适

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

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最开始,马力欧只是一张 2D 精灵而已,监管者查阅每一张精灵,寻找不一致的地方。……只要能持续这两件事,我就不会变老! ——我们杂志的许多读者都希望成为游戏创作者。您有什么建议?……如果我们改叫他“赫力欧”(Herio),结果也一样

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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没有什么必须要做到的,最后产生的结果仅仅是不好玩,然后赚不到钱而已。……你只是想玩自己觉得好玩的游戏罢了,但那并不是别人的义务责任。……这个世界上有一些自以为是又很愚蠢的人,他们在这个世界上也没有什么存在价值,可他们不也活得好好的

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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女孩会在此失败?她究竟能不能躲过被暗影吞噬的命运呢?通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住。……但事情真的如此顺利?赌场中的恶魔们狂欢着。其中一个恶魔,带着不怀好意的笑容朝她走来

小组帖子:LD44 Blood, Sweat, and Money! (血汗钱)

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的造访几率稳定性(Stability):降低脱国者(小红人)的概率脱国者的概率是根据稳定性计算的,他们持续影响凝聚力稳定性……,你可以点击杀死他们;游客的概率是根据GDP计算的,并且你需要有至少一Attraction建筑,他们持续降低凝聚力稳定性……,点击可以将他们捕获为劳工,但这么做会降低1的稳定性(一次性)

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

失踪人口汇报 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……(此与本游戏无关,就放这里好看。)

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题就重复以上过程去检查修改吧。……最近头比较大,一边要应付投资找人的事,还有一个AR的活得,加上老项目的更新推广一些厂商合作(感觉移动……: 你好,请问workshop 你有了解过 键盘喵: @图图#1没有哦

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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因为时间比较赶,最后有些想法都实现不了,比如我想拍阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都拍不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一下……P.S.……,就感觉……商业手游有时真的挺难受的,当付费变成有趣同等地位的因素以后,设计就变得很功利

版本:Early Access


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