美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……那现在你可以对这些东西再直观地了解看一次了。住户肯定会与你分享它们的,尽管不是情愿的

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可能性图(Possibility Map)举例: 上图就是一个可能性图,简单地把AI可以做的各种行为列举出来即可……Unity 这些基本的东西比较考验耐心,有问题都可以在之前的章节里找到说明。5、添加射击的功能。……本文最后会放上工程下载地址,对照着一遍可以解决99%的问题

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这样的好处是能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其是在对比度比较低的区域中.……其思路是不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是在标准化的点元位置和法线方向之间取一个恰当的参数来插值……, 这样的好处是表面在延展的过程中也会尽量向点元方向靠拢, 尽量地减少了新网格的撕裂感

猎魔战纪

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游戏着有不同于其他回合游戏的战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变的天赋加点,你可以把角色按你想的方向上培养……个人觉得是神!)……,至今我的电脑里还有这部动漫的资源,想看的可以加群@我,哈哈哈……后续:虽然这个游戏还有后续剧情,但是暂时不打算出续

yishalee:学习日志:功夫

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都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时(比如用draw_sprite_ext)坐标取整数……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

小组帖子:学习日志:功夫

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都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时(比如用draw_sprite_ext)坐标取整数……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-(Touhou Genso Wanderer -Lotus Labyrinth R-)

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作可以带着几十个同伴沉浸于迷宫之中。用压倒性的力量把敌人打个落花流水!……在传统的不可思议的幻想乡中,基本上是以「玩家单独」或「玩家与一名伙伴」来挑战迷宫,本可以同时率领大群同伴……与以往单纯跟随主人公的队伍不同,本作可以从伙伴中选定小队指挥官,分配成员到各个部队中来行动

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……随着游戏剧情的进展, 可以解锁更多的地图和更多的敌人.

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款可破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计一些特别的功能。……虽然此类游戏很多,中文版本的都不是太好,也是一个机会

武道传说(League of Fighters)

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主要特色: ・本是 2.5D 视角,有着丰富剧情的经典回合 RPG 游戏。……・传统的回合 RPG 作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同的视觉体验。……有攻击距离的设计,如果敌人超出武器范围将无法攻击,但可以使用技能进行打击

版本:Early Access


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