译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

也就是,静态变量是持久的,但只在它所声明的函数中可见。……绑定到 self 的 function name(){} 使得实例方法的定义更加简单(也就是,你可以在……method 之前存储它,比如function Label(_x, _y, _text) : Element

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

, one: 1 }你也可以通过指定名称预先填入一些字段 name: value:var q = {……也就是,静态变量是持久的,但只在它所声明的函数中可见。……绑定到self的function name(){}使得实例方法的定义更加简单(也就是,你可以在Create

沉船大帝国(Kingdom of Wreck Business)

indienova.com/game/kingdom-of-wreck-business

在游戏中,你可以购买勘探船、委托专门的船厂为你建造新的船只等。……你也可以投资,购买房地产、造船厂,雇用间谍来监视竞争对手,委托别人阴谋破坏,用金钱吸引竞争对手的工作人员……你还可以自己进行研究,接受私人收藏家、政府和海军所委托的探险任务

泰拉往事(Terra Memoria)

indienova.com/game/terra-memoria

多花点时间,走遍每一条路,和古怪的市民交交朋友 (真的,为什么他们这么奇怪)。……建筑和装饰-制作一切可能性,甚至可以建造一个整个村庄!……漫游指南,大众点评 当地的食谱,市长的画像,或者来一张藏宝图?

小组帖子:低偿给喜欢的独游做特效

indienova.com/groups/post/100853

发起:漫漫山 感兴趣可以联系QQ 1550927363,备注INDIENOVA在职卡通类型UNITY特效……2年,不是大佬,普通级别(以后会学UE,2个月后UE也可以Q我)只有周末可以做,体量不大不紧急的可以联系我

谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

indienova.com/indie-game-news/undying-interview/

Q:确实,从美术风格上来说,我们可以看到《苏醒之路》非常有特点。……母亲是否帮助 NPC 会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么呢?……比如为了缓解饥饿值,他找到了一块地可以用于种植粮食,那么这个问题在一个周期内就解决了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26882

Q确实,从美术风格上来说,我们可以看到《苏醒之路》非常有特点。……母亲是否帮助NPC会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么呢?……比如为了缓解饥饿值,他找到了一块地可以用于种植粮食,那么这个问题在一个周期内就解决了

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

, one: 1 }你也可以通过指定名称预先填入一些字段 name: value:var q = {……也就是,静态变量是持久的,但只在它所声明的函数中可见。……绑定到self的function name(){}使得实例方法的定义更加简单(也就是,你可以在Create

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

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