indienova.com/game/amatsutsumi
能够操使着言语将蕴含在其中的力量发挥出来的、特殊一族:“言灵”使一族末裔的少年・诚。……却还未好好体验一番这憧憬已久、光鲜灿烂的外界生活,就已成了精疲力竭、独自一人倒在了陌生马路上的状态。……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
就随便挑了一些感兴趣的翻。……边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使人快乐的本质是学习使人快乐(他是想说学习使我快乐??)……看了一半感觉与我对游戏艺术这方面的理解并不符合就没接着看下去,但由于观点的碰撞也让我学到了很多
indienova.com/steam/game/434310
一个有趣又轻松的解谜游戏,包含多达700个可互动点以及100个解锁关卡,你将扮演一名黑客机器人,进入被感染者的大脑击败形形色色的主宰使之恢复清醒……你是一名黑客机器人,你需要进入被感染者的大脑击败形形色色的主宰使之恢复清醒;找出正确的解谜步骤吧!……游戏特色* 700个可互动点* 100个可以解锁的关卡* 引人入胜的音乐与漂亮的像素画风* 不同类型的谜题集合
indienova.com/game/realms-of-the-haunting
它是所有存在领域的中心,是善与恶、人与精神之间的平衡力量。……它是所有能量的焦点,也是使黑暗的吞噬性得到遏制的一个因素……直到现在。……◎ 第一人称射击游戏和点选式冒险的出色融合◎ 由现场演员表演的全动态视频剪辑场景使游戏中精心编写的故事变得生动起来
indienova.com/u/variolas/blogread/2747
看到开发者群体里也在讨论,不少人跟我有同样感觉——手感有问题。……一般游戏里,都是尽可能的使这些障碍物的触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,就马上触发效果……由以上几个主要设计思路,使《dead cells》展现了一种非常独特的动作游戏手感,打破一些僵硬的定式
indienova.com/game/kirakira-monstars
喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界上应该没有这种人吧),不管是怎样的人都一定能享受到乐趣……■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「薇妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……再加上毛茸茸的狼少女亚莉莎、如梦般可爱的恶魔伊芙、有点柔软的弗兰,同住一屋!
indienova.com/u/linky/blogread/28799
Pygame版Pre-20更新日志20210701树和动物上不能放方块了使贴图半透明BY GWX本来想和……Classic0.1一起放出来的,但想到这是Pre版的最后一个版本了,就分开放吧
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241
角色的影响方式是:指物——使身——法行比如李逍遥开暗道,指物是左右暗道的开关,使身是李逍遥靠近暗道并且做出这个行为……按照,人——物,可以分为:物物关系,人物关系,人人关系。……物的多态性在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身性操作,作为法行性操作推动了游戏的进度的前进
indienova.com/game/wanko-of-marriage-welcome-to-the-dogs-tail
犬冢泰矢是代代相传的神社的接班人。但是,他一直有个成为烘培师,自己开店的梦想。……“为了守护之前的约定,我们来结婚了”在这时名为「小春」和「小豆」的长着犬耳和尾巴的神使“嫁到”了。……“为了守护之前的约定,我们来结婚了”在这时名为「小春」和「小豆」的长着犬耳和尾巴的神使“嫁到”了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)