骑士之心(Knights Within)

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《骑士之心》是一款面向 1•4 位玩家任务型混合游戏,融合了第三射击和近战砍杀,并具有类 roguelite……你生存得越久,能力变得越疯狂,使每次游戏都充满新鲜感。……我们将坚持下去《骑士之心》是一款面向 1~4 位玩家任务型混合游戏,融合了第三射击和近战砍杀,并具有类

冲动(Impulsion)

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《Impulsion》是一款旨在挑战你反射神经快节奏第一称平台跳跃类游戏!……使尽浑身解数,射出力场操作矢量来通过25个愈加困难关卡!……使尽浑身解数,射出力场操作矢量来通过25个愈加困难关卡!觉得游戏太简单?

推来拉去有意思吗?有意思!

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二三好友聚在一起来一盘,欢声笑语间,不仅不会让友谊小船说翻翻,还能让小船变为巨轮;单身汪没事来一盘……他们把 Push Me Pull You 比喻成吸引人加入多人游戏特洛伊木马,光是看画面足够抓人,……他们试着把成年最爱玩两个东西 —— 电子游戏和体育结合,使两者界限不那么明显

王国旅行者(Kingdom Traveler)

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完成委托,游戏里NPC遇到了麻烦希望您能够帮帮忙。 尊敬旅行者您好。……国王听闻了您与可怕章鱼怪物进行战斗时不幸坠入漩涡噩耗,但似乎您随着漩涡前往了王国疆域之外海域。……●探索岛屿开启宝箱、挑战各式各样怪物、击败强大BOSS

N.O.B. - 新有机生物形态(N.O.B. - Neo Organic Bioform)

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玩家被一个腐败组织俘虏,接受了使他们变异为一种可怕新形式测试。……探索是以第一称进行,在一个固定、基于网格系统中穿过走廊。……画面最值得一提是,所有的生物形态都使用了定格木偶,使它们看起来有些逼真。 N.O.B.

关于游戏节奏的杂谈(上)

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一般来讲,我们会将人的精神集中时间默认为30分钟,每三十分钟上下必有间隙,《使命召唤》是很好例子,……,促使更有动力继续,而多巴胺这种快速释放也会在“接近成功”时失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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一般来讲,我们会将人的精神集中时间默认为30分钟,每三十分钟上下必有间隙,《使命召唤》是很好例子,……,促使更有动力继续,而多巴胺这种快速释放也会在“接近成功”时失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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尽管用自己生命助燃着大英帝国前进发动机,工人们生活却几乎不比奴隶们强多少,他们辛苦劳作全都被上层极少数人给剥削压榨了……本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客

街机博物馆:俄罗斯方块大师 2:绝世大师 +(Arcade Archives: Tetris - The Absolute: The Grand Master 2 Plus)

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通过从前作中添加新模式,使本作得到了进一步增强。……用 Tetriminos 从底部升起“TGM+”和 Tetriminos 从一开始高速下降“T.A.DEATH……”挑战你自己极限

kind:互动叙事的曙光

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而作者退居幕后,担当起这个互动叙事系统构建设计工作,使“创作意志”这个作者与玩家无法调和矛盾被解放……故《光遇》作者努力构建世界、互动语言和价值意义,已驱动玩家在其中自由行动,创造自己故事。……,使玩家甘愿沉浸,乐此不疲

版本:Early Access


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