indienova.com/groups/post/2140
而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……做这些游戏的收获其实在制作过程中有两条路摆在我面前,一条是针对一个作品反复迭代,最后把它做的很好,因为这样资源比较充足,但是放在一个笼子里其实风险不小
indienova.com/u/news/blogread/1852
在某些特定关卡下还可以获得一个可以安装在主角头上的灯泡,这个灯泡会帮助它解决更多的谜题。……另外,在itch.io和 Game Jolt 上的页面里就提供了大约15分钟的游戏Demo可以试玩。……不过游戏还需要更多开发资金,于是开发者便在Indiegogo 上展开众筹的同时还申请了Steam绿光
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
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、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微信找不着人了……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里是半点儿底都没有。……换个游戏题材可能类似,我相信很多开发者大概都有类似的感觉
indienova.com/game/theres-no-monsters
别傻了,这年头谁还信这些虚构的怪物?……但在《寻物大师:这里没有小怪兽》里,你将踏上一次欢乐的冒险,寻找那些……绝对不存在的...……◎ 成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师!
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2006:《电子浮游生物》《电子浮游生物(Electroplankton)》可以说是 NDS 平台上相当早期的作品……可能比起“游戏”而言,“音乐交互作品”更符合它的形象,不过能给玩家带来快乐的“交互作品”不就是游戏么。……,《电子浮游生物》更倾向于令玩家沉醉在其所营造出的世界,而这对我来说,就是它的确是游戏而非其他的最好证明
版本:Early Access
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