阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,我对微小游戏的机制功能还并不了解,好多以为微自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样……(没想到微的分享要自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片宝石……,避免亏损太大4.人物怪物适当缩小一点,太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……(这里要十分感谢群Colin其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……(这里要十分感谢群 Colin 其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

会员:yangtze0621

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初级程序员/策划

当代Roguelike游戏如何易上手:渐进式难度与可玩性

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在过去三年,有许多 Roguelike 游戏问世并备受赞誉,更难得的是,它们获得了主流消费者的青睐。……除了游戏类型,这些作品还有其他共同点,那就是它们的难度和可玩性设计。……《被动拳之道》/图片: Steam正如我在过往文章讨论的那样,笼统的难度设置的问题在于,玩家通常无法理解是什么让游戏过于简单或过于困难

小组帖子:寻求合作美术

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并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游现在独立游戏有不小差距,很多东西也在摸索,……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

刑罚:加长版(Infliction: Extended Cut)

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徘徊游荡在一个曾经幸福美满的家庭的废墟,通过阅读信件日记、听取语音邮件拼凑线索,来了解这些引导你来到这里的可怕事件……这座房子还剩下一些别的东西,是一种无限的悲伤愤怒。……选择你的挑战——标准难度偶尔会为你指出正确的方向,但在困难难度下,你将完全靠自己

会员:Viper(viper)

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2023年开始第二次制作自己的独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。……Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 微:snake eater

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

版本:Early Access


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