精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……如果认可了这个理论,那么很显然那些“每日签到”“连续七天领好礼”就会是正确答案了。……这是有答案的,很明显,在社会主流认知,人数少那一方是被关在笼子的人

终结者:抵抗 - 毁灭线(Terminator: Resistance - Annihilation Line)

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抵抗组织刚刚击败了他们第一个渗透者,但对于雅各布·弗斯来说,没有时间休息了。……为什么没有人从诺斯奇试图用无线电联系?这是天网工作吗?那些平民还活着吗?……为了找到答案弗斯和一小队由康纳得力助手凯尔·里斯领导抵抗军士兵,必须进入可以想象最危险领域

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

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一封信的到来开启了一段奇妙探案之旅。……,结合各种人物口中所描述信息找到正确的答案戳穿他们谎言,每个章节都有着精彩内容供你进行挑战,不断探寻各种出现在被害妄想少女身边诡异案件……,你将拥有一段段奇幻般冒险旅程;· 各种人物出现在你世界并与你产生交集,根据他们带来文字信息进行分析解读

Hit Zero: Chronos(Hit Zero: Chronos)

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/app/1292880/Hit_Zero_Chronos/十步杀一人,千不留名。……游戏中你可以任意控制子弹时间,既可以享受快节奏枪战,也可以在慢动作中优雅的躲避敌人子弹并且反杀。……利用好你子弹时间来消灭关卡里所有敌人

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……此外,六角网格样式优雅美观,自然界中蜂巢就是六角网格形状。 三角网格 图3.……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

零号刺客(Hit Zero: Chronos)

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在游戏中你能无限控制时间,利用好你子弹时间来消灭关卡里所有敌人。十步杀一人,千不留名。……游戏中你可以任意控制子弹时间,既可以享受快节奏枪战,也可以在慢动作中优雅的躲避敌人子弹并且反杀。……利用好你子弹时间来消灭关卡里所有敌人

受害者之眼:乘客 23(Sight Of The Victim: Passenger 23)

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S.O.V: Passenger 23。发行日期:2025-03-14。……过往痕迹23 名乘客与一个黑暗秘密…… 午夜访客答案很黑暗,问题更黑暗。 你轮班已经开始!……主要特色 - 动态剧情: 随着时间推移,紧张和秘密逐渐升级,原本平凡夜班演变成致命冒险

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

四常:剖开() No.2

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我觉得所有核心机制驱动游戏设计都契合这个理念。“向计算机给出一个问题,他会呈现出无数种答案。”……在我看来那无数种答案就是指关卡,而关卡里面有好有坏,所以他才会说要在答案里挑选再呈现给玩家。……现在看来即便是一个真正有趣并有足够延展性机制也需要足够时间和好关卡设计水平来在茫茫多的答案里找到想要的答案

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