indienova.com/u/lanza/blogread/28027
不过在这样的视角下,就没有那么简单了,来看一个例子:如图,根据十字形标记,我们可以轻松地发现shari的y坐标小于立方体的坐标……可是当她来到另外一侧的时候,情况就变化了:如图,shari的y坐标仍然小于立方体的y坐标,但这个位置上……aBottom的y坐标小于bTop的y坐标:这时候A显然是在B的后方,也就是A先于B渲染
indienova.com/groups/post/99939
不过在这样的视角下,就没有那么简单了,来看一个例子:如图,根据十字形标记,我们可以轻松地发现shari的y坐标小于立方体的坐标……可是当她来到另外一侧的时候,情况就变化了:如图,shari的y坐标仍然小于立方体的y坐标,但这个位置上……aBottom的y坐标小于bTop的y坐标:这时候A显然是在B的后方,也就是A先于B渲染
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/game/freight-simulator
成为一名运输企业家,对您企业中的所有事务都拥有控制权。……◎ 参加在线排名比赛◎ 根据需要管理自己的生活 成为运输企业家,掌控您业务中的所有工作,工作,赚钱,投资和扩展
indienova.com/history/207
增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……近年来,Persona 5 等作品的出现为 JRPG 带来新的机会,对这个长久存在的游戏类型,我们还有许多没有完成的期待
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677
操纵议会,买通法院,改宪法上王位;发币割韭菜、炒作媒体、用战争转移注意力;最后,让整个国家变成你的家族企业……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……你不需要了解法律、不需要有底线, 你只需要一张嘴、一张牌,和对权力的理解
indienova.com/game/lords-and-villeins-the-great-houses
你的定居点发展到一定程度,准备好扩张后,你可以花费资源获得更多领土,指派家庭对其进行开发,并派军团前去保护你的新土地……另一方面,游戏引入了全新的回合制战斗系统。……◎ 可通过全新的回合制战斗系统(可选)来进行战略战斗。◎ 部署军团来保卫领土,抵御来犯敌人
indienova.com/game/two-point-campus
对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界的丰碑?……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)
版本:Early Access
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