殖民者(The Colonists)

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殖民者是一款休闲类的,经典游戏工人物语系列和纪元系列获得灵感的据点建设游戏。……完成一系列单人的任务或在 沙盒模式 无任何限制地建造您的殖民地 您可以控制一队自我复制的机械人来建立拟人的文明……通过两条独立的任务线,您可以在和平的环境不断扩张据点,或在军事战略取得完胜

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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Dispose();commands1.Dispose();然后子弹类里面有这两个函数://生成射线检测的指令:当前位置下一帧位置的射线……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊。……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观

小组帖子:[招募]招募一位像素美术

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发起:羽毛 游戏类型:rougelike卡牌项目总文档: https://docs.qq.com/doc……/DTWplZkJwa0ZtQ2li需要一位像素美术或正在学习的像素美术 需要制作UI/场景/人物目前程序框架和策划文档都完成了就等你了

小组帖子:[招募]独立游戏招募美术(像素风格)

indienova.com/groups/post/99881

发起:羽毛 游戏类型:rougelike卡牌项目总文档: https://docs.qq.com/doc……/DTWplZkJwa0ZtQ2li需要一位像素美术或正在学习的像素美术需要制作UI/场景/人物目前程序框架和策划文档都完成了就等你了

你好世界(Hello World)

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各个关卡都有着巧妙有趣的过关方式,找到场景隐藏的选项,与各个元素进行交互,解决计算机的问题以回到现实世界……玩家将与计算机的文件夹、垃圾文件、Word 文档、PPT、Excel 甚至是电脑底层跳跃的二进制 0……PPT 文档这里就是 PPT 文档吧,好熟悉的动画效果! Excel 文档Excel 文档

白鹭时代 DragonBones 全面揭秘

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DragonBones 构建起游戏动画制作完善工作流DragonBones 已经更新迭代 4.3 版本……与此同时,DragonBones 提供的运行库可以让开发者在动画编辑器中直接预览动画游戏引擎运行的效果……白鹭不仅仅是通过维护、运营和迭代,以不断强化其产品功能、完善其服务,更多的还希望让产品的用户群体参与产品的未来

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

人不居住在国邦,人居住在语言。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……人不居住在国邦,人居住在语言。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。……而在创作模式下的语言编辑面板,你可以进行编辑、启用、复制、粘贴、删除以及添加语言等操作,而基础的搜索

Alfafar:烟花战争2023-12-29~2024-1-10

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-1-10开发日志,之前写的就不传了 今日工作搓完了烟花大会所有烟花秀,并且进行了粗劣调试,可以直接复制使用了……unity升级到了2022.3.16版本,3.14的粒子系统有问题,和官方反馈了,官方直接建议我升级= =制作和引用了六面体烟雾烟花秀……想办法在粒子特效上加上六面体烟雾vfx,写一个存有vfx特效的脚本,继承自particle system然后添加到子发射器

引擎:Clickteam Fusion

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Developer 现在已经被 Clickteam Fusion 2.5 所取代,新版的功能更强大,可以将制作好的游戏发布各个平台……事件编辑器由类似电子表格一样的格子连结不同的条件与动作。……简单说一下优点:表格式事件编辑器,结构明确直观;所见即所得,随时调试;每个 2D 对象 Sprite

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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没有学习过动画,但对学习动画有兴趣,愿意投入较多的时间动画中。团队将会专门培养,提供实践经验。……无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档制作游戏特效

版本:Early Access


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