我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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今年的主视觉还是出自台湾设计师Tseng Green之手, 帮助制作动画朋友是一位听众Joyteeth……这款把我洗脑音乐游戏终于登陆 Steam 青睐之光了 关于这款特牛逼音游,我向它的制作人提了几个问题……正经地聊聊《节奏医生》 这个试玩版与此前发布不同,增加了全新制作的关卡,我们会在展台等着大家!

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

音乐整体效果应该是什么风格,音乐中各个音色统一程度,最终游戏音乐后期处理等等,这些都是游戏音乐定义范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频效果之下……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在

节奏大师(Rhythm Master)

indienova.com/steam/game/2184340

视频2:展示怎样制作一个效果 视频3&4:展示和制作效果 图片是一些效果截图2.关于 Rhythm……粒子效果也可以跟随音乐节奏,展现动态效果支持将视频作为背景,制作更漂亮作品。……支持添加文字,可改变字体,颜色等支持添加时间,可改变字体,颜色等支持播放本地音乐,支持mp3, flac

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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即在编辑区里调成什么样,最终游戏里显示是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

即在编辑区里调成什么样,最终游戏里显示是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】年末开发计划

indienova.com/u/17708075355a/blogread/32949

我们将在今年结束前完成一个较大阶段性进展,然后开启首次试玩/测试(或许在明年年初)。……UI优化中,非demo截图 目前已经完成第一阶段的制作啦~在经过首轮评审之后,将针对更细节问题进行优化……种);3、全新怪物(预计7~8个);大家猜猜新职业会是什么呢!

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #3:角色设定

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(只有 206 是什么意思?)……不过别急,在我们继续深入之前 3D 模型是什么?稍等,这部分是我来做?好,冷静一下。……在 ZBrush 制作出高多边形雕塑后,你需要对它进行优化,制作成为我们称为低多边形网格玩意

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

去年年底那个视频,可以粗略代表游戏媒体界的人,出来面向社会演讲样子,今年年初这个视频,可以粗略代表游戏学者界的人……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏意义是什么这个思考还是有些价值。……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……,不能套娃,当在一个传送门看另外一个传送门时候,会变成一片白(传送门材质本来的颜色

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