Codinggamer:我的2019

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做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……想着自己第一款游戏体量尽量小一些,而且制作难度自己可以把握的来比较好。……但真让我去做大型游戏还是算了(当然也没那个能力),独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后写代码实现

RPG Maker MV 10 月 23 日发行

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RPG 制作大师 MV如果您还不知道什么是 RPG Maker(RPG 制作大师),那么可以看下我们之前对它的介绍……RPG 制作大师可以让人轻易的制作出像模像样的角色扮演游戏,于是我们在市面上可以看到大量的作品,其中不乏经典之作如……可以说,一下子进入了一个新的时代

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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这就是为什么要尽可能快的把你的游戏做到可以玩的阶段是如此的重要,专注在核心互动上面,确保你可以通过让人们与游戏互动来传达你的想法……这时你已经有了一个可以玩的游戏,你可以坐下来让其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么样的体验……你最终想知道什么是你本可以做得不一样的,你将马上思考很多你本可以做得更好或者不一样的事情

山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的

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可以什么的导演。……indienova 按山顶洞人是一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……、可以什么的导演

GGJ 技巧:录制你的游戏视频

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一旦你的游戏完成(或接近完成),制作一个游戏机制视频是个很棒的主意。……一旦你的游戏完成(或接近完成),制作一个游戏机制视频是个很棒的主意。……Stick* 越肩: GGJ 2011 Netherlands, GlitchHiker其实你随便想做什么可以

蛾湖诡谜(Moth Lake: A Horror Story)

indienova.com/steam/game/2077720

可以在角色菜单中看到心情指标,你可以在正上方看到体力指标。……游戏结束本身并不是什么大问题,因为每个场景都有自动保存。……但体力低会增加游戏难度可以通过喝能量饮料回复体力,(有时候很稀有)有一个储物箱,你可以储存能量饮料和其他道具

蛾湖诡谜(Moth Lake)

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可以在角色菜单中看到心情指标,你可以在正上方看到体力指标。……游戏结束本身并不是什么大问题,因为每个场景都有自动保存。……但体力低会增加游戏难度可以通过喝能量饮料回复体力,(有时候很稀有)有一个储物箱,你可以储存能量饮料和其他道具

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143

因有另外的游戏要开发,这款游戏暂缓制作,但是我开了一个交流群,欢迎有兴趣的小伙伴一起来玩。……坏消息是,现在吉祥将要去开发另一款ARPG游戏,所以《桃花源》的开发将会被suspend,至于什么时候继续开发……,比如游戏开发的流程啦,虚幻引擎怎么用啦,或者只是想来闲聊都可以,有什么问题也可以一起讨论,绝对不要错过哦

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里都经历了什么?……Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……可以问问您开发游戏中最困难的部分是什么吗?A:很高兴我的游戏能够帮助到你

orochi2k:开发日志#62 餐厅美化与一份环卫工作

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30597

本周又有更多的开发者加入到了制作支援乌克兰的人道主义慈善包的活动当中。……去咬一口寿司店的终极芥末,你将会获得一个临时的可以将敌人烧起来的技能,除非你喝了一口水,或者用别的什么手段取消了这种临时状态……这并不是最欢乐的地方,毕竟芥末是一种调味料,结合我们的烹饪系统,你可以往你做的各类食品饮料里放入芥末

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