小组帖子:开发游戏,求组队

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现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……不是什么大制作,只求小游戏做精,做好玩。希望兴趣朋友一起交流。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,微信群可以吗?

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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开发兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中我就像被抽调了灵魂一样……我提供了贴图和房顶模型。内味了,很像CS1.6鬼子进村地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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另外做了一段峭壁山路,对面有一个小瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?……我提供了贴图和房顶模型。内味了,很像 CS 1.6 鬼子进村地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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当天做什么菜,取决于发生了什么事情,但不论如何,厨房总是正常运转,哪怕有人去世了,我们也会有对应饮食习俗……这大抵是我开始做《妮巴一家》契机,《请出示文件》在这一点(注:在循环日常中应对变化挑战)上对我巨大影响……我们试图通过艺术、声音和视觉效果来真正捕捉和传达烹饪满足感

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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东西挺期待,好奇有什么不一样内容。看不懂剧情,决定上wiki看一下夜世界设定。……笔者已经不想知道剧情是什么了……后面出现角色都是什么鬼啊?这剧情蛮多。……使用大招时候,类似音乐游戏那样需要在适当实际点击,才能发挥最大效果(获取最大收益)操作

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

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大家对于新主角有什么期待也可以在评论区提给我们哦!……性格:可能是职业病,做什么事都直来直去。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……:虽然是一个普普通通电音响,但自从了自我意识以后,就产生了成为世界巨星想法,杀马特造型就是它走向世界第一步

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

大家对于新主角有什么期待也可以在评论区提给我们哦!……性格:可能是职业病,做什么事都直来直去。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……:虽然是一个普普通通电音响,但自从了自我意识以后,就产生了成为世界巨星想法,杀马特造型就是它走向世界第一步

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在模块……,但实际使用过程中,它们还是有效果的,特别是一些细节质感处理

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……对现代渲染流水线有过了解同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体排序的效果……,不知道是什么东西,啥用(就是之前我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试

乒乓球卡通(Table Tennis Toon!)

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例如,您可以结合 上旋球和 权利旋转效果进行拍摄!……四个统计数据: ◎ 速度◎ 功率◎ 控制◎ 效果你会选择一个平衡角色还是一个专门角色?……与您朋友分屏游戏以获得最佳体验。 没有什么比把球击向你朋友或在设定点击中球台边缘更令人满足了!

版本:Early Access


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