Justus:Godot实践 Q&A

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两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer用途约定么?。给每个layer命名。……因为对于简易状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成

mnikn:《巫师猎手》2021-04-18开发日志(34)

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这周《巫师猎手》开发日志来啦!……不过随着透视学习,感觉自己画场景能力也在提高,至少画出来场景有点逻辑了,所以现在学习也算是为之后疯狂堆素材打基础吧……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

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这周成果回顾上周开发日志目标:设计世界观和剧情目前大体世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡剧情……下一步计划是设计剧情中角色人设了,大尺寸角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

硬币猎人(Coin Hunter)

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- 这里似乎是个即将废弃店铺?但是为什么在建筑地下似乎有着非常大且非常可疑空间呢?……这里究竟发生过什么?……- 香槟——扣除一半生命值作为代价,换取短时间内伤害翻倍- 能量饮料——你将跑得更快- ■■■- ■

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

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现如今提到“次世代”游戏画面和美术,不少人会将其和更加细腻模型面数和贴图精度联系起来,而暂时不会期待有什么革命性图形技术再次出现……值得注意是,PBR技术刚刚应用在游戏行业时,对于环境反射主要还是一张全景环境贴图,也就是说,不管周围有什么即时环境变化……Metallic 贴图相对于Specular有什么特点呢?它最大特点就是:好使

mnikn:《巫师猎手》2021-01-03开发日志(19)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……,然后因为中途发现之前设计规则不太切合目前游戏,战斗系统估计要重新改一波,改为战棋式战斗,参考了几款类似这种战斗风格游戏……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

奇亿音乐:游戏音乐能为游戏带来什么体验?

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不是游戏带给了音乐什么而是音乐赋予了什么。 那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……游戏是侠骨柔情,是热血奋战还是欢脱可爱都是背景音乐决定。……音乐在游戏中应用,与其在电影、电视剧等作品中的效果是一样,他们已经成为一个有机、不可缺少整体

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现模式暂时不需要,已。……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM多少,以前做一个游戏,根本没多少钱

我只想回家(Man I Just Wanna Go Home)

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在陌生城市一角 暴雨倾盆 你,一名送货员,手机没电,身上仅剩几个硬币,完全没有交通工具,甚至不知道接下来该做什么……而街头传言是——个杀人犯在逃 你唯一需要做就是——回家。 那你还在等什么?……Paint 绘制充满氛围感视觉效果- 一段充满 80 年代风格合成器杀手级配乐- 一群迷人角色

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第一期

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之前一直都在介绍我们游戏背景,今天开始将持续为大家曝光游戏玩法(俗称画饼,bushi)!……还有更多怪物设定和有趣玩法都在规划中,后续会逐步揭晓~老板们有什么建议也可以在评论区留言告诉我们哦……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652下期再见~

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