indienova.com/u/justus/blogread/9496
两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum加一个状态转移方法来完成
indienova.com/u/mnikn/blogread/28409
这周的《巫师猎手》的开发日志来啦!……不过随着透视的学习,感觉自己画场景的能力也在提高,至少画出来的场景有点逻辑了,所以现在的学习也算是为之后的疯狂堆素材打基础吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/27513
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/coin-hunter--1
- 这里似乎是个即将废弃的店铺?但是为什么在建筑的地下似乎有着非常大且非常可疑的空间呢?……这里究竟发生过什么?……- 香槟——扣除一半的生命值作为代价,换取短时间内伤害翻倍- 能量饮料——你将跑得更快- ■■■- ■
indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811
现如今提到“次世代”的游戏画面和美术,不少人会将其和更加细腻的模型面数和贴图精度联系起来,而暂时不会期待有什么革命性的图形技术再次出现……值得注意的是,PBR技术刚刚应用在游戏行业时,对于环境的反射主要还是一张全景的环境贴图,也就是说,不管周围有什么即时环境的变化……Metallic 贴图相对于Specular有什么特点呢?它最大的特点就是:好使
indienova.com/u/mnikn/blogread/27890
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……,然后因为中途发现之前设计的规则不太切合目前的游戏,战斗系统估计要重新改一波,改为战棋式战斗,参考了几款类似这种战斗风格的游戏……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/maozhua/blogread/28633
不是游戏带给了音乐什么而是音乐赋予了什么。 那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……游戏的是侠骨柔情的,是热血奋战还是欢脱可爱的都是有背景音乐决定的。……音乐在游戏中的应用,与其在电影、电视剧等作品中的效果是一样,他们已经成为一个有机的、不可缺少的整体
indienova.com/groups/post/100043
真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加。……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱
indienova.com/game/man-i-just-wanna-go-home
在陌生的城市一角 暴雨倾盆 你,一名送货员,手机没电,身上仅剩几个硬币,完全没有交通工具,甚至不知道接下来该做什么……而街头的传言是——有个杀人犯在逃 你唯一需要做的就是——回家。 那你还在等什么?……Paint 绘制的充满氛围感的视觉效果- 一段充满 80 年代风格的合成器杀手级配乐- 一群迷人的角色
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29987
之前一直都在介绍我们游戏的背景,今天开始将持续为大家曝光游戏的玩法(俗称画饼,bushi)!……还有更多怪物的设定和有趣玩法都在规划中,后续会逐步揭晓~老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦……PS:也可以加群和研发组面对面交流~QQ群:626827652下期再见~
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