杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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今天是 3 月 10 日星期三,在思考晚上吃什么的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.索尼 State……万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击和支援技能,我们要在激烈的目标战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利

上百名从业者参与评选:这些游戏,引领了潮流

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在跟上百名从业者与核心玩家讨论后,我们列举出了近 20 年来独立游戏行业最有影响力的游戏、游戏人、以及行业事件……于是我们决定进一步细分,从“独立表达”、“口碑和商业”、“引领设计风潮”等纬度入手,分别列举出比较典型的代表。……为了展现出如今独立游戏枝繁叶茂的状态,还列举出了“动作”“解密”“角色扮演”等每一个大游戏类型的独立游戏代表

Anchorwang:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

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有力的贯穿线对于一个好的叙事游戏最重要特征的讨论:一条有力的贯穿线•术语定义:•玩家必须始终知道他们下一步要做什么……游戏环节长度的考虑Week 05长篇叙事对游戏中用于驱动和推进故事的实际载体的探讨●长篇叙事:他们是什么叙事元素和迷你游戏的独特形式……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任

社畜的福报

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魔幻现实的模拟经营类游戏 这是一个互联网行业创业者的故事在这个故事里,你能看见他们的困境和希望是不是故事都应该有终点……到底什么才是最好的结局?有梦想,也有现实而你看到的,只是千千万万个故事中,最平凡的故事

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才

Propnight

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《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己的命运,他人的命运,你将做何选择?……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己的命运,他人的命运,你将做何选择?……玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向

全面战争传奇:特洛伊(A Total War Saga: Troy)

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取材于荷马的《伊利亚特》,聚焦于特洛伊战争的历史瞬间,为该系列增添了受全新时代背景启发的新特色。……他会将不忠的妻子带回故乡——无论付出什么代价!……Total War 独具特色地将回合帝国管理与壮观的实时战斗结合于一体,而 Troy 将从希腊与特洛伊两个方面展现这场史诗般的战斗

版本:Early Access


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