Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱人上瘾……比方我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得……那你,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会你的作品变得更好

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

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Jakecer 首先,欢迎每个看到这个小组,并且愿意点进来的人,感谢这个游戏的想法是在9月份开始有的,为什么想到这些说实话我也忘了……表现人生需要一往无前”的游戏整体游戏会去参照马里奥制造,艾希,史丹利预言的思路或者玩法来做实现,当然不是去照搬照抄了

纸嫁衣3鸳鸯债(Paper Bride 3 Unresolved Love)

indienova.com/steam/game/1939790

有玩家不要娶奘铃村的女人,也不要回奘铃村。但这样真的就能避开奘铃村的阴影吗?……有玩家不要娶奘铃村的女人,也不要回奘铃村。但这样真的就能避开奘铃村的阴影吗?你猜?

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

indienova.com/indie-game-review/cuphead-a-defective-game-wins-by-art-style/

什么是先进的思想呢?……可以《茶杯头》是异常煞费苦心的,如果是我,我不可能设计和塞子大王通过赌场走格子的方法战斗,因为这意味着我要多画五六个人物和场景……《茶杯头》能够我第一时间看见就下决心入手,显然就已经是一种成功了;但诚然,它游戏之后的我没有满足

mnikn:游戏日记本--风来之国

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剧情说实话即使通关了我对整个剧情的走向还是有点蒙的,有很多谜题都没有得到解答(或者是我脑子太笨没看懂?……例如为什么要召唤黑潮,剧情上说的意义是创造新的人类,但是好像也没有什么要创造新的人类啊,从未来城镇的……好吧是代入感,这样的人作为主角要想推动剧情就只能依靠突发事件和别人,有时候看着珊不停什么事情,而约翰作为一个大人二话不说就跟着珊一起去就莫名感觉一丝喜感

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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什么说 “也是来自版画大师 Escher” ?……Manifold Garden什么都别说,什么都别想,先看画面。我已汗毛倒立,无言以对。……艾雪作品反应幽微的内心世界,也是他对于当时历史的反思,也反映出他探讨宇宙秩序奥密的渴望

Problem Attic:血肉模糊的心理现实

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实话,这款游戏没过很长时间就让我感到惊艳,即使这本来并不应该发生。……似乎并不只是因为粗粝,Problem Attic 在什么地方抓住了我,我在头晕目眩(其实是没有睡觉的后遗症……有趣的是,Liz 本人也过两个方面的话(大意):其一是不在乎故事,你体验到了什么就是什么,类似欲辨忘言

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

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以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期就流传下来的万能的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘。……他们是否能比“海盗女王”更快收集完 3 个秘,平安无事地取得万能呢?

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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一个自杀了的女人。 你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么

绚丽风采:安吉拉的婚礼灾难(Fabulous: Angela's Wedding Disaster)

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绚丽风采 - 安吉拉的婚礼灾难 在这款以婚礼为主题的时间管理游戏中对婚纱“是”!……- 畅玩这款热门故事游戏的第 4 季,了解安吉拉穿上新娘装时发生了什么事情 - 与安吉拉一起经历 60……成功推出“一日女王”舞会礼服系列后,安吉拉继续设计服装,让女人们拥有一个最绚丽的自我!

版本:Early Access


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