奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28594

什么会这么说?……,从而整个游戏就感觉失去了灵魂。……眼看游戏音乐确实前景暗淡,但随着市场的发展和行业竞争的加剧,时下越来越多的游戏公司已经意识到了游戏中音乐设计的重要性

心灵领域(Noosphere)

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Vincent Moon)博士的角色,他利用未来派技术潜入具有分离性身份障碍(分裂人格障碍)的名叫“玛丽亚”的女人的潜意识

异常出口(Anomaly Exit)

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直到你意识到火车一遍又一遍地停在同一个站台上。小心异常,避开异常出口!适用于单人和2-6人合作模式。……有一天,当你回家的路上,你意识到火车一遍又一遍地停在同一个站台上……至少你认为它们都是同一个站台…………多人合作模式车站一个人会让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!

橘喵喵:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30752

早知道修炼的时候就不偷懒了,她仅剩的意识这样想着。……少女失去意识前心中最后的疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?……内容跌宕起伏,爱情来的人摸不着头发

单步执行(Jump, Step, Step)

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TRAK”玩具我们创建了一个带有盆景树的原创游戏心理机器人和一个破碎的火箭Bob (机器人)刚刚在一个失去的星球上醒来……他失去了所有的肢体不知何故,不知道发生了什么。……他有点疯狂,但他可以与你沟通..你没有太多的线索,做什么,但因为你是一个有点聪明比鲍勃你负责

元宇宙普信男生存指南

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元宇宙历77年,全世界77%的人口选择把自我意识上传至114514个全然不同元宇宙虚拟社区中,在元宇宙中出生……在元宇宙元年,每一个人都是普通的,但正是一个个用平凡成就伟大的普通人微光汇聚成星河,创造了一个个奇迹……譬如说,如果赞同偷窃、偷窥或欺凌,您会失去善良,反之则会更加善良

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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游戏是什么?为什么我们如此热衷于玩游戏?……所以游戏为什么好玩、为什么不好玩这个问题才人搞不懂。……由于类似游戏太多,我曾经试着取消这种设计,却发现这会体验变得过于平淡,失去乐趣

请给我你的胖次,让我拯救世界

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这或许看上去,这可能没有那么难,但直到阖上眼的那一刻,我们才真正地意识到为此的遗憾。……那如果有一天不可避免的改变降临,你如何面对?习惯这一切、默许平凡的你愿意付出多大的决心与勇气。……编剧:老板,我们到底在搞什么

Lattice Dancer

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不要被它紧凑的设计所迷惑--这个游戏肯定会你欲罢不能开始时,玩家必须在两个可用的舞者中选择一个。……舞者自己跳舞,所以玩家只需要专注于使用控制来躲避激光。……该游戏测试空间意识和注意力,为什么不尝试提高这些技能呢?

《Hello Charlotte》:完美的主角,懦弱的我

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对应的游戏机制则是与学生战斗,损耗的社交数可以用【抗焦虑】恢复。……但是想象一下,从数以百计,天真的牺牲在悲惨故事的人偶中诞生的 Q84,这一天她决定拒绝成为童话中被墨水浸染,失去真我的白纸公主……无论是通过角色设定还是场景美术,大部分时间,HC 表现得非常晦涩、荒诞甚至冷峻,有的时候会让我误认为作者把心中对世界的厌恶写进了游戏里

版本:Early Access


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