神秘:救赎(Mystical:Redemption)

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最近街头上出现了些摇摇晃晃地行走的陌生人,那些什么人? 为什么世界出现了毁灭性的异变?……导致这切发生的又是谁?如果你想知道,那么跟着剧情来探索吧!

Killer

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KILLER:该游戏是款经典的动作第三称射击游戏。 你是种职业杀手,你有些任务和敌人。……你会在路上找到些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的成型了……,第款游戏的失败真的挺我失望的,我本就想抓住这次机会的,但是还是不行,无奈重整旗鼓,给自己规定了个期限……,但又想了下,也许这就是生活吧,总是在你高兴的时候又你痛心

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作……注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你的味道。……了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

默默无闻(Obscurity)

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欢迎来到个黑暗而温暖的世界! 朦胧是个小型的2D游戏,其目标是提供你的小生物!……欢迎来到个黑暗而温暖的世界! 朦胧是个小型的2D游戏,其目标是提供你的小生物!……默默无你的逻辑受到考验!

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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但那时心情很郁闷,我其实是个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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但那时心情很郁闷,我其实是个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

世界制造塔防(World Crafter TD)

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让人玩了停不下来的生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御波又波的敌人!……关于游戏让人玩了停不下来的生存制造塔防游戏!

糖豆人:终极淘汰赛(Fall Guys: Ultimate Knockout)

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自踏入赛场的刻起,请将面子和理智丢到九霄云外,在向皇冠发起挑战的过程中,尽情享受令人捧腹的史诗级名场面吧……【超随机的关卡,未知的挑战】:你永远无法知道下个挑战是什么!……,次胜利都酣畅淋漓!

游戏制作省钱大法

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重复任何其他的人工场景资源都会让人厌恶,但自然场景的复用却不那么令人反胃,这就是进化的美好。……被打爆,Ragdoll 是什么?……对于玩家来说少什么了么?没有,反而省了经费。所以游戏屏幕该黑黑,黑的少了省钱,黑的多了艺术

版本:Early Access


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