腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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、未知味道的下颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……这个规则其实会让很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

睡神的遐思(Hypnosis Reveries)

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基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《神的遐思》采用了种抽象和极简的方法来讲述个关于成长的故事……基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《神的遐思》采用了种抽象和极简的方法来讲述个关于成长的故事……*《神的遐思》最初是个大空间虚拟现实体验,使用了由Jessien发明的重定向行走算法

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救个传染病的村庄。 你是他们生存的唯希望。 六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

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~(临时场景,不代表游戏最终品质) 到了晚上,白天的所有功能都将关闭哦。……所以大家定要把握好白天的时间,多多提升主角属性,并尽可能的回复主角战斗状态~ 那么晚上可以做什么呢?……因此究竟是要大把的金钱还是街头声望,都要根据实际需求好好权衡下哦~ 最后再来解释什么是“街头声望

intelHEART:平行实境游戏设计------求职大冒险

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求职总是让忐忑,以至于我不得不使用游戏的方式让自己镇静下来,使用游戏的方式让自己更加专注的投入。……求职大冒险是个关卡型游戏。……成就:如果的太踏实,获得 “的像死猪” 成就第四关:知己知彼关卡目标:孙子有云,知己知彼,百战不殆

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

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发起:Humble Ray Afterlight 中开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射种光线使隐藏的砖块现形……,可以让玩家处于种平和的解谜状态,很能让人放松身心。……同时我还建议各位,这种游戏适合独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的

灵魂的清晰度(Clarity of the Soul)

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灵魂的清晰度是第的心理恐怖,其中关注对象的研究和玩家恐惧的挑战。……这是个关于主角谁是正义和勇敢的面,这无意中导致了 12 年徒刑的故事。……玩家的主要部分将不得不探索英雄以前居住的旧房子,但房子里的切都不像以前那么平静和玫瑰色,晚上玩家被过去的噩梦所困扰

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

重返校园(Return to Campus)

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能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻,再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌的考核。……,在个月期间接受川崎镜与韩德亮二的指导,并在最后接受梁凌的考核。……三相信这份诺言会直激励着她们

版本:Early Access


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