闲置冠军:化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions: Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

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这个礼包中有: - 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁)- 化装舞会艾利皮肤- 一只专属魔宠- 一个艾利的史诗专长……- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金艾利宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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诸如此类的设计还有无主之地的重生机复活,重生机是一种将重生的机器,是游戏里一家公司的服务型项目,这也解释了玩家为什么能重生……这就解释了为什么有些人能复活,有些则不能。……记得很早之前有人在知乎上提问,塞尔达为什么不能杀死游戏中的npc?

避雨 2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/steam/game/1565530

这是一个敏捷类躲闪的跑酷游戏,需要控制一个小兔子一边躲避雨水一边把核心送到指定的地点。……后来这个人还会在其他地方出现,也是同样的在身上穿过,留下一个包裹,里面装着不同的东西,但每次都是帮到黑兔的小道具……好像都有着自己的目标,对黑兔先生的出现没有感到意外,只是默不作声地从身边经过,雨声很大,却仍可听见他们交谈的语言跟神秘人说的话很像

避雨 2(Avoid the Rain 2)

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这是一个敏捷类躲闪的跑酷游戏,需要控制一个小兔子一边躲避雨水一边把核心送到指定的地点。……后来这个人还会在其他地方出现,也是同样的在身上穿过,留下一个包裹,里面装着不同的东西,但每次都是帮到黑兔的小道具……好像都有着自己的目标,对黑兔先生的出现没有感到意外,只是默不作声地从身边经过,雨声很大,却仍可听见他们交谈的语言跟神秘人说的话很像

国产暴虐骑士?

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不少人说这是国产版的暴虐骑士。我承认,是很像。……正文不少人说这是国产版的暴虐骑士。我承认,是很像。……对于非洲而言,甚至会直接怒删游戏。好在,游戏在这方面控制得还算比较好

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头人物做得就跟 i 社的游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行的……去查了一下资料,大概是的第一称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的……三组拍参考与游戏设计啦啦啦,一些场景截图二月总结本月算是没那么鸽了,场景方面取得了不小的进展,下一步计划是继续写剧本的对话

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

安静的人(THE QUIET MAN™)

indienova.com/steam/game/790540

核心特色 体验一个“无声”世界玩家不仅要控制戴恩,还要以戴恩的方式体验这个世界。……作为一个聋哑,戴恩的世界里几乎没有声音,只有偶尔的闷响。……模糊真人拍和游戏之间的界限除了真人拍片段,《THE QUIET MAN™》还与3Lateral、Cubic

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29663

凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……(现在还有些差距……|||) 另外在程序小哥的匠(jia)(ban)精神下,本次DEMO实现了PC和移动双端的运行……原本担心的优化问题完美解决,机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏登陆PC和移动双端

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29662

凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……(现在还有些差距……|||) 另外在程序小哥的匠(jia)(ban)精神下,本次DEMO实现了PC和移动双端的运行……原本担心的优化问题完美解决,机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏登陆PC和移动双端

版本:Early Access


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