indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332
进阶能力:通过触碰可以感知到对方怕什么,比如被某种属性攻击克制,或者害怕某种物体、生物等,合理利用这种能力可以轻易击败敌人……,但如果转换成画面语言的话,你会发现你不得不在画面中画出超出文字更多的附属品,而这些附属品并不完全是属于你最开始的构思的……所以,一边画一边设计的感觉才是倍儿爽,不会陷入枯燥无味的码字工作中。好了,郭青婕快乐~
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……思前想后还是觉得能有一台MPB来当生产力工具是最好,平时还挺依赖Bash和Vim。……所以想着的是能够全职做养活自己,接受能力有限无法养活现实后现在再返回上班做不是自己想做的游戏也比较坦然(除非游戏实在接受不了
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……于是重新设计(酒馆2草图)这个大树的构图画完以后还挺满意,已经有点奇幻味道。……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了
indienova.com/steam/game/2897620
秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔药】……x3- 投掷武器【雷暴魔药】x3- 投掷武器【大地魔药】x3- 投掷武器【烟雾魔药】x3
indienova.com/u/news/blogread/3705
这人你可能还认识 Kickstarter上今天出现了一个很有意思的众筹项目:一个名为SHENZHEN……也就是说如果你真的想玩这个游戏,一台带软驱的老电脑是少不了的。……另外,看见“SHENZHEN”的字样你有没有想到什么?
indienova.com/steam/game/372750
留在匪徒和僵尸的战斗还活着。狩猎动物,建造房屋。 得到大冒险 你下一步坠毁的飞机醒了。……有很多死的城市,废弃的工厂,洞穴,矿山和放射性异常区和生物危险的地方 - 在这里你必须找到药,绷带,物品和武器……•游戏中有大量的各种服装和设备是必要的发现和收集。 原始与现代武器 •您可以创建和查找各种武器
indienova.com/game/koewotayorini-sp
仅靠你一人是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁而你唯一能拿到的……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节……遇到了没有见过的词汇或者对方不懂的名词使用网络搜索就有可能得到出答案
indienova.com/game/assassins-creed-syndicate
本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊薇·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊薇,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客
indienova.com/u/reekin/blogread/28579
他们在交流、交易等过程中有可能提升对对方的好感,从而对对方展开各种追求手段。……但前面也说了,情感驱动拖到现在都还差点意思,虽然NPC的决策过程已经比较有条理了,但目前还比较缺乏充实的行为内容设计以及情感变化的过程……尽管已经有心理准备,但沙盒玩法想要出效果所需要的工作量确实还是被低估了,之前还粗略规划了三个月做完沙盒
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)