快斩狂刀(ComboSteel)

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《快斩狂刀》是一款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型的兵器进行各种炫丽搏杀……故事发生在元朝末年,元廷为了对付反抗人士,定下“绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药以对抗义军……为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计

滞困:异星黎明 - 机器人与守护者(Stranded: Alien Dawn Robots and Guardians)

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冷酷无情的制造联盟试图在她获得全感知觉前摧毁她,而您必须起身反抗。……通过强大的新科技打造及升级您的基地和防御,帮助您和您的反抗军保护霍普,直到她获得全感知觉。……使用高效率服务机器简化工作善用扩展的科技树及采用新方法,基地周遭的工作自动化

久那土国记(Kunado Chronicles)

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冷冻睡眠让他失去了记忆。虽然不知道自己的事,但文明与文化的知识,还刻画在他脑海中。……只是个一般什么也不是的少女。负责护卫并照顾主角,只有“怪力”这个能力,战斗力很低。……因为几乎无所不能,她并没有一般的欲望与感性,是名非人的超凡者。“搞什么啊康托。”

谁在门外?(Who's at the Door?)

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小心幻觉 游戏进行 - 如果幻觉没有持续存在,那么你是安全的。打开门,从访客那里拿到。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……你可以体验患有精神病的主人公所经历的幻觉现象

NelaSystem:增加零件,充实系统

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(每杀一个隔段时间增援一个)不断增长的压力促进玩家在探索和战斗中的合作。……暗杀指的是在一瞬间杀死未知觉的敌人。而不完美的击杀则会带来几十秒后敌人的增援。……这样玩家犯错,不会引起立即的负面效果,玩家仍然可以解决当前问题。压力则会因为犯更多的错误而越来越大

奇亿音乐:游戏背景音乐对于游戏沉浸感的影响

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沉浸感主要分为两部分,知觉沉浸和心理沉浸,知觉沉浸是指玩家将自己的感知系统沉浸在虚拟环境中的感觉,……声音可以通过呈现虚拟的屏幕外信号源来营造真实空间的印象。……即使没有游戏经验的人也可以意识到这一点:游戏已经演变成三维的、视听印象深刻的立体声世界,以非常全面的方式影响着玩家

WWR: World of Warfare Robots

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机器拥有巨大的战斗实力,这种实力尽速把敌人数量减少到零。任何机器人没有机师,他什么也不是!……有很多迷彩和图片• 有很多战场• 直观操作,对新手射击游戏者及铁杆玩家都很合适• 有公共聊天室,它你与你一样国家的人沟通……游戏提供单人游戏和多人游戏,您可以随意选择。游戏可以免费下载!

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

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横向和纵向的道路固定出现在偶数或奇数格上,可以保证让路径不出现并行的情况,但是……面积利用率太低了!……(临时的脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归。……既然故事模式的套路有房间深度的概念,迷宫模式更需要有,而深度优先算法直接带来了便利:在最深的路径上放置

忘却前夜(Morimens)

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欢迎入学,守密。……● 四大基础界域,185+且仍在持续扩展的牌库阵容,丰富的流派体验,打造策略的广度和深度你自由构筑专属牌组……没有什么比你愿意尝试我们的游戏更令人高兴了

自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

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打电动的动机:自我决定论在问为什么想要玩血源诅咒之前,我们或许可以先看看为什么许多人喜欢打电动。……又或是打造出维多利亚风格的完整雅南城,让玩家可以时不时停下欣赏这座带有神祕色彩又使感到压迫的美丽城市……当一款游戏不只让人觉得有趣,更能够让人从不同角度进行讨论、剖析时,便显现出这款游戏的深度并不是仅仅停留在

版本:Early Access


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