indienova.com/steam/game/691600
还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在薇拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果
indienova.com/game/mission-1545
还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在薇拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果
indienova.com/game/combosteel/
《快斩狂刀》是一款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型的兵器进行各种炫丽搏杀……故事发生在元朝末年,元廷为了对付反抗人士,定下“绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药人以对抗义军……为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两人闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计
indienova.com/u/indiest/blogread/805
让横向和纵向的道路固定出现在偶数或奇数格上,可以保证让路径不出现并行的情况,但是……面积利用率太低了!……(临时的脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归。……既然故事模式的套路有房间深度的概念,迷宫模式更需要有,而深度优先算法直接带来了便利:在最深的路径上放置
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209
平台跳跃+Rogue,俯视角射击+Rogue,第一人称射击+Rogue,卡牌+Rogue,战棋+Rogue……战斗中的不确定性可以缓解这种情况,即便你拥有顶级的装备,战斗中的不确定性也可能会让你瞬间死亡,这可以有效防止玩家无聊……;即便你什么装备也没有,战斗中的不确定性也可能让你绝地反击,这可以避免玩家焦虑
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
惭愧的是,如今仍然一事无成,没有什么像样的成绩或作品。但仍然在这些年的写作过程中,总结了一些经验。……可是,既然没有剧情,那到底又有什么好谈的呢?我写这篇文章的“底层逻辑”是什么?……我个人的观点——可以没有剧情,但不能没有情绪
indienova.com/game/sleep-is-death
“Geisterfahrer”在德语中意为“幽灵驾驶员”,这正是《睡眠即死亡(Sleep Is Death……- 自由探索:玩家既可以按照操控者设定的剧情前进,也可以打破剧本限制,推动故事向意想不到的方向发展。……- 支持 PC 与 Mac,让更多玩家能体验即兴创作的乐趣
版本:Early Access
总页数:50
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