indienova.com/steam/game/1262560
EA Access关于游戏在《Need for Speed™ Most Wanted》的开放世界里,你可以按自己的方式自由驾驶……让我们看看你能做些什么。……让你的赛车来影响赛道的出现几率。争夺起跑线上的一席之地
indienova.com/game/combosteel/
《快斩狂刀》是一款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型的兵器进行各种炫丽搏杀……故事发生在元朝末年,元廷为了对付反抗人士,定下“绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药人以对抗义军……为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两人闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计
indienova.com/u/indiest/blogread/805
让横向和纵向的道路固定出现在偶数或奇数格上,可以保证让路径不出现并行的情况,但是……面积利用率太低了!……(临时的脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归。……既然故事模式的套路有房间深度的概念,迷宫模式更需要有,而深度优先算法直接带来了便利:在最深的路径上放置
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209
平台跳跃+Rogue,俯视角射击+Rogue,第一人称射击+Rogue,卡牌+Rogue,战棋+Rogue……战斗中的不确定性可以缓解这种情况,即便你拥有顶级的装备,战斗中的不确定性也可能会让你瞬间死亡,这可以有效防止玩家无聊……;即便你什么装备也没有,战斗中的不确定性也可能让你绝地反击,这可以避免玩家焦虑
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
惭愧的是,如今仍然一事无成,没有什么像样的成绩或作品。但仍然在这些年的写作过程中,总结了一些经验。……可是,既然没有剧情,那到底又有什么好谈的呢?我写这篇文章的“底层逻辑”是什么?……我个人的观点——可以没有剧情,但不能没有情绪
indienova.com/steam/game/2539880
对于获得了压倒性力量的法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团,没有人能够击败他们。……两种战斗风格的融合使得战斗更加刺激,也增添了战略上的深度。……由于每个关卡出现的卡牌不同,因此每个关卡都可以进行令人耳目一新的卡组构建和卡牌对战
indienova.com/game/sleep-is-death
“Geisterfahrer”在德语中意为“幽灵驾驶员”,这正是《睡眠即死亡(Sleep Is Death……- 自由探索:玩家既可以按照操控者设定的剧情前进,也可以打破剧本限制,推动故事向意想不到的方向发展。……- 支持 PC 与 Mac,让更多玩家能体验即兴创作的乐趣
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)