indienova.com/game/star-control-origins-multiverse
有了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您的创造!……多元宇宙 DLC 不仅可以让您创造新属性,也同时可以和其他人分享。……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么酷的有趣的属性分享
indienova.com/steam/game/1508200
这款游戏可以单手游玩。……您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?让速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快
indienova.com/u/madridkola/blogread/11745
地图:“我们没有使用程序生成地图”要是你认为游戏的恐怖在于怪物,那就错了!是迷宫,是一个接一个的门。……”-药荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让人恐惧的迷宫
indienova.com/steam/game/3885180
他们说她在直播中晕倒了。但他们错了。……今晚,你不是以粉丝的身份联系的,而是以一个可以与死者对话的人的身份联系的。……他们只是想让别人最后一次看到他们。你的回答塑造了她留下的真相。没有捷径
indienova.com/u/wxzuir/blogread/3541
我沉默了半响,『要想让我听你的话,起码请先向我解释一下西瓜为什么会说话。』『考虑好了吗?』……『这样真的可以让你变回人吗?』我还是有点不敢相信。『当然,快开始吧!』……『或许是药物副作用吧。』我擦了擦头上的汗,解释道
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏……在这个思想下,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级
indienova.com/u/ceasia/blogread/29773
测试版体验中并没有给出具体答案,不过宫崎英高用上述三种地图,写下了一个让人期待的引子。……其他诸如地牢里的小BOSS,确实没什么让人记忆深刻的点。……这也不由让人担心正式版中是否存在足够多的真·Boss撑起这张开放世界大地图?
indienova.com/game/laboratory-x-29
这里进行过什么样的实验?创造了什么样的生物?通过你所收集的每一个知识点来增加你离开实验室的机会。……在最近的一次事故之后,似乎连世界的物质都变薄了,现在你可以见到来自其他宇宙的人物了!……吃了它可以恢复你的健康,但你将不得不面对不可预测的副作用。。祝你在 X-29 实验室的运行中好运!
indienova.com/steam/game/1460040
但炎光实在太过依赖于他人的关注,这点又让她变得十分脆弱,极度渴望他人的目光。……艾薇尽管艾薇一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……更重要的是,这些人明明从她身上捞到了不少好处,却拒绝把这些馈赠与他人分享,西尔维娅因此受到了很大的伤害
版本:Early Access
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