totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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详细的表达出策划需要的美术需求,尽量美术小伙伴减少误会,也有效减少修改频率。……T^T,什么时候才有。。。……赶紧来保存下!卧槽!什么鬼!更新出问题!卧槽!!什么鬼!今晚做得被覆盖了!!被覆盖了!!!

草莓巧克力(Strawberry Chocolate)

indienova.com/steam/game/3579050

“所以说,你到底买了什么东西。”“哎呀,先拆开看看嘛!”……“……开始游戏的时候也没说会这样!”“哎呀……那也只能照着它说的做了吧。”……如同《森林冰火》一般,由一操作椎名立希,一操作千早爱音,可以作为派对游戏的好选择!

苍夜(苍夜)

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首先,很确定的这是一个只有一个做的游戏。关于美术,只画了两张,一张是标题画面,另一张放在真结局了。……可以用插件?什么是插件?可以吃吗?……ヽ(✿゚▽゚)ノ 讲点废话 嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么喂)

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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■剧情简介“拉弥亚再造纪”的故事发生在魔大战之后,变得满目疮痍的魔界。……宫殿在魔大战当中坍塌成了废墟,领土也落入了趁火打劫的鸟身女妖一族之手。……■族人们的居所“拉弥亚庭园”格外用心栽培的拉弥亚,可以住进拉弥亚庭园

自我、状态、昏睡。(Ego in a Coma)

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《自我、状态、昏睡。》是一款 2D 动作剑斗游戏。玩家可以使用多种武器击败敌人

美少女实况主的秘密恋爱(Secret Romance With Streamer Girls)

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◆ 游戏简介 顺利到让人会怕的恋情。可爱又聊得来的她,居然是知名实况主…。……◆ 角色 ・春川 梦“哇、这样~。居然也这样的歌手。我都不知道呢” 主角的同班同学。……你们可以更喜欢我也没关系唷” 跟主角就读不同学校、开朗的嗨咖女学生

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列

方程:动机的问题

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如果你还要问为什么会有“浪漫主义”、为什么会有“产后抑郁”,你还可以继续往后走(或者是“往前”,关于方向的描述是前还是后……但需要生活,注定要生活,必须要生活的。隐士和阿Q的生活,毕竟也是生活。……,她继续活下去,她会走到哪里、能走到哪里、成为什么样的人呢?

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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持续的更新这个作品慢慢变成“可以接受”的状态。……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已。……推荐曲目的话,那必须还是上面提到的《Blue Rondo à la Turk》和《Take Five》

小组帖子:第19关的宝箱

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Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么……~ trombe: 至少可以使用排除法嘛!采访说了,不是游戏名。……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么啊,没找到在哪

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