小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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而我做的正好相反,我的游戏难于上手,在游戏的前十分钟可能很容易让人觉得沮丧并放弃,设计思路非常像celeste……,可能大部分都很难在游玩的头十分钟掌握,导致在很早期就陷入了卡关的尴尬境地。……我后来增加了一个训练模式,能让玩家快速复活,并且快速的切换到之前玩过的关卡,增加了第一称的游玩模式

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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塔克的目标是成为英雄的勇者,为此踏上了讨伐魔王的旅途,然而在看到魔王以后,他有了全新的目标——魔王成为自己的女人……魔王成为自己的女人!……角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……游戏在某种程度上就是精神的止疼

异常出口(Anomaly Exit)

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所以,请慢慢来,耐心一点,不需要快速反应。……多人合作模式车站一个让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!……或者你也可以选择各走各的路,看看谁能活着离开

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……· 精心平衡的3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略

幻想药店(Medi-Cooker)

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什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……此游配有 11 首原创 bgm,还有许多可互动物件,其交互音效带给我们沉浸式体验,整个世界更加生动

执行人(Executor)

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什么我连playmaker都用不来啊!……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果。……头疼的地方:steam商店上架让人好头疼,多希望扔一个包上去就好了- -

《Falcon Age》的创作经验

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我们和现实中的养鹰相处了一段时间,研究鸟类活动。……Studio 用来制作草地,Toony Colors Pro 用于角色,Ink 用于对话系统,我们使用了……你们通过社交媒体,成功游戏取得人们的关注。你有什么技巧游戏获得更多人关注呢?

杉果娘:社畜生活第二弹:没时间玩游戏,云就能解决问题了么?

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虽然没有大块的时间搞游戏,但是习惯还得维持,那么既可以向大脑传递“我有在打游戏哦”的假象,又可以维持游戏的体面的手游成为了第一选项……>人类“不屈”的意志是产业升级的原动力主机游戏玩不上,手机游戏又不过瘾,这种想玩却不能玩的状态让人仿佛热锅上的蚂蚁般时刻感到焦躁不安……好在流媒体的快速发展部分玩家领略到游戏直播的魅力

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是我一个安静地开发吧……A:我建议是先列一些事情,以便可以快速进入开发,游玩的状态,可以尝试GameMaker或类似的工具。……每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?

版本:Early Access


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