Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

那假如边界划在功能以内?比如“只有以功能为主要目的的游戏才算功能游戏”?……里面可做的文章实在太多了,网易的荒野行动还可以说,他们的主要目的是宣传维和部队跟世界和平的。……而且,这样做还意味着谁都可以把友商打为以坑钱坑时间为主的娱乐游戏、消遣游戏,功不功能的,全靠一张嘴

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

可以把它看成是一个动词,用来描述玩家在游戏中的主要行为:这个词可以是收集、奔跑、追逐、逃跑等等。……所以,思考一下什么样的困难才奏效:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

可以把它看成是一个动词,用来描述玩家在游戏中的主要行为:这个词可以是收集、奔跑、追逐、逃跑等等。……所以,思考一下什么样的困难才奏效:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意

魔法少女诺布尔・劳斯(Magical Girl Noble Rose)

indienova.com/steam/game/1607170

使用必杀技、砍光敌人、 从在镇子上出现的巴伊奥兵手中把女人们救出来吧!……使用必杀技、砍光敌人、从在镇子上出现的巴伊奥兵手中把女人们救出来吧!

Sakura Knight 2

indienova.com/steam/game/1296260

也许到最后,她能够实现自己的梦想也说不定!……而且,密林中还有数不胜数的怪物需要对付,更不用说还出现了一个神秘的女人,对艾丝特尔有着奇怪的敌意。……这个神秘女人的真实身份到底是什么

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/game/splodey

可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29957

什么要特指晚饭?因为中饭的内容并不是太难选嘛。……在不同的游戏里,食物究竟能给玩家们带来什么样的意义?……为什么说是打麻将

机械灵域(Lilith-M)

indienova.com/game/lilith-m

希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的城。我是莉莉丝,记忆被上锁的莉莉丝。……这个机器人又是为什么一直似敌似友、形影不离?……◎ 神秘的实验室等你来探索,带领莉莉丝和机器人走出梦魇般的

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073

Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格……,可以给我反馈,我会及时修复的。……,只要是客观的评价,无论好坏我都接受,如果有什么建议也可以告诉我,我会进行一个评估,如果合理也会去调整

MistyPuzzle

indienova.com/steam/game/2660630

MistyPuzzle》A Serene Mind-Bending Puzzle Experience《图……》是一款安静的益智拼图游戏静谧的音乐,简单的图形,是一个可以带来片刻放松的游戏,通过层叠的图形遮挡来拼出各种形状游戏玩法……,专注在一个事情上短暂烦恼抛到脑后吧~适配人群:追求脑力激荡的硬核解谜者 & 需要认知减压的都市冥想者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)