千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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玩家感兴趣的事物我给你更多,就拿文明来说,你喜欢不战不休,那征服可以胜利,你喜欢爱与艺术,那文化同样可以赢……而我也同意父爱逻辑的观点,我们应该指引玩家,应该强制性地将好的东西、有意思的东西直白地 不留余地地 粗暴地给予玩家……如果爱丽丝可以被救下,如果可以帮助扎克斯让他不用死,如果萨菲罗斯可以被挽回

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

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!食谱被附上。……你可以帮我们翻译成中文。给我们写信

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途……■ 必杀技「TP 到达 100 时可以发动的“M增幅”、可大幅强化状态!」

哈利波特与死亡圣器:上(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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但幸运的是,他们三个人一路上能够找到一些有用的符咒和魔。……即便如此,也没有地方是安全的,也没有人可以信任——战争开始了

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

indienova.com/game/the-tower-of-beatrice

◎ 魔!食谱被附上。……你可以帮我们翻译成中文。给我们写信

迷失:异域(Stray: Exotic)

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在您即将入睡时,有人敲响了你的房门,并留下了一张邀请函,邀请你参加一场神秘的试验

爱丽丝 2:镜子的背后(Alice: Behind the Mirror)

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一天晚上,当她在卧室里安然入睡时,一阵噪音惊醒了爱丽丝

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35126

《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

版本:Early Access


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