josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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《巫师2》《巫师2》中的技能树:《巫师2》中,技能树显得一目了然。……好方便我提前冥想并且正确的药水。这一种设计自然挡住了很多想走炼金流的玩家。……但是对于初见玩家来说,走炼金流就不太实际。喝药系统还有这样的一个设定——一次最多三瓶

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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特别是当他们体验一个制作者随手1分钟完成的互动,和一个花费2小时调优的互动却没有表现出明确的感官差异时……但实际上,在一个主观意识面前,天平的两端信息是可以不对等的。……把所谓的意识思考提取成为秩序与混乱,简单的选择熵小的那一边。至少在这个层面上电车难题是有解的

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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因为假若最终所有喜爱游戏的年轻,都被现实狠狠地打醒了,那么只会导致越来越多的行业人才流失去。……然而并没有什么“特效”。……好啦,本周的【果核文化】到这里结束,各位有想看的话题也不妨发在评论区,大家一起交流

胡萝卜:游戏随笔11202016

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然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论让我意识到原来最让担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……仅仅是舆论已经足以吸引眼球。……文本是一个游戏的灵魂,当然具体要看什么游戏,突突突的什么文本可言(泰坦表示不服)

WhiTaers

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生物本性如此,我们无法批判什么。……为了利益最大化去选择遵从它,而丢掉自认为的“缺陷”,对于自己真的好吗?……维纳斯很美丽,然而只有失去双臂,才能成为永恒的经典

久野歩夢:《茸雪》:一种存在主义解读

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因此,在意识到自己行为的无意义后,西西弗依然会一次又一次地尝试;在发现世界伊始本质上毫无意义时,我们也不必选择自杀……与加缪的“荒谬”相对应的是萨特的“恶心”的概念,指的是意识作为自为的存在(being-for-itself……结语爱情是什么一定要结婚吗?爱情是为了繁殖而存在的吗?

橘喵喵:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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而主角月露——作为新晋的小神仙,她也想加入队伍中,可作为队长的太阳神却看她是个可爱妹妹觉得她派不上什么用场……早知道修炼的时候就不偷懒,她仅剩的意识这样想着。……少女失去意识前心中最后的疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

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拉里娅的烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成的新类型恐怖解谜游戏。……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……游戏分为六个篇章,用六个「」的经历来道来一个阴暗又可悲的故事,令人屏息凝神的故事走向,将由您亲手揭开令人震撼的真相

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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既然已经做到这个地步,干脆锦上添朵花吧。……抖包袱是有技巧的,开抖之前一个明显前摇,这一抖无力。……刚好剧情对话里有讨论,说有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

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盗版会削弱正版意识盗版泛滥,使玩家形成“游戏天生就应该免费”的畸形意识。……即使没有盗版,玩家也不会入正他们只是想找个东西消磨时光,如果没有盗版游戏,他们懒得玩了。……玩家向周围推荐的时候也更容易被接受。盗版提供试玩渠道免费的东西,玩家总愿意试一试

版本:Early Access


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