无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只6、7个小时然后专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

超微以太(Picot Ether)

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用他们带回来的材料调配药品,再给患者看病,这样就能点地积累金钱了,然后再用钱去增加病床、扩建材料库等等……当累计给数到达定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

十月夜游戏(October Night Games)

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其中派尝试召唤旧日支配者,而另派将阻止他们。……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

深度睡眠(Deep Sleep)

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如果睡觉种漫长的折磨…… 睡觉是每天最放松和享受的时刻 这是你工作了天应得的奖励 在这个你最熟悉的环境里……,消灭异常,让自己保持清醒 今晚,千万,千万,不要睡着 等下,为什么种很熟悉的感觉呢?……你确定你刚才正在睡觉吗?

猫的游戏(Catsperience)

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你是否好奇成为只猫是什么感觉?现在你的机会来了。吃饭,睡觉,做个混蛋。……重复遍…… 哦,等等,有个问题:食物提供者不见了,你现在该做什么只蓝血的猫毕竟不会打猎

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……任务危机四伏,每个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题的方法从来不止个。……不存在两次完全样的游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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上找款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻的药丸那会是怎样个体验……我在制作之初确定了所有角色的状态最多2帧动画,这点也是受FC时期美术制作流程的些启发,洛克1代的角色奔跑动画就是用……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~

累趴侠(Yet Another Exhausting Day)

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我还不能。开发:Spotlightor Interactive。……累了,为什么? 《累趴侠》是款描绘老百姓疲惫生活的 3D 平台爬行游戏。……你扮演名疲惫至极却硬要与睡意对抗的人,为保持清醒,躲避催眠枕头,撞碎画框与花盆,大战举着枕头的吸尘器

洛川群侠传

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你可以从个无名小卒华丽变身为号召武林,统天下的盖世英雄。也可以是默默无,孤寡生。……当你在个剧情中觉得太难,玩不过去的时候,你也可以尝试着在游戏中睡觉或者玩玩小游戏,以便更快的流逝时间……的故事就这么扑朔迷离,那其他人呢?

很纠结:2016总结--书单

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---闲来无事---本小说,看了半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前直不知道为什么2D屏幕怎么呈现的3D画面,看完明白许多……边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使人快乐的本质是学习使人快乐(他是想说学习使我快乐??)

版本:Early Access


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