anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

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也没有什么经验,目前的感觉是早点做挺好的,分摊下无聊的本地化任务。……,然后后来做着做着发现被我用的另个UI插件背刺了......是这样的,因为本人的审美堪忧,之前买了个看起来还不错的……,探索未知的区域,购买更多的马车,跨越危险为客户运送货物并赚取更多资金来扩大商业版图

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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绝对不要因为第款成绩差直接放弃。……几乎没有任何人会因为“我在推特上看到款不错的游戏”直接购买。……他们代表的不是正评、负评或购买数据,真的去理解会买你游戏的群众在想什么,或有机会发掘到些正面能量

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

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心动网络将以用户需求为导向完善游戏产品【心动凭什么代理】心动与汉家合作运营部落,并且将继续进行代理和发行工作……CEO黄孟在与触乐的采访中表明,TapTap此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐……在访谈中心动网络负责单机游戏的VP吴平指出:“自《ICEY》之后,心动相信未来单机游戏的市场份额定会越来越大

投稿:一则简单通告里的玄机

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心动网络将以用户需求为导向完善游戏产品心动凭什么代理心动与汉家合作运营部落,并且将继续进行代理和发行工作……CEO 黄孟在与触乐的采访中表明,TapTap 此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐……在访谈中心动网络负责单机游戏的 VP 吴平指出:“自《ICEY》之后,心动相信未来单机游戏的市场份额定会越来越大

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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玩家为什么会选择款游戏?中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么什么环节影响购买决策?……这个视频和你分享些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33461

玩家为什么会选择款游戏?中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么什么环节影响购买决策?……这个视频和你分享些观察和想法

猫咪后院(Neko Atsume: Kitty Collector)

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游戏的主要场景是户小巧精致的后院,只要购买一些道具放在指定的位置上,并补充足够的猫粮,然后把游戏关掉……因为猫咪是否会来、什么时候来、来了之后会去玩什么、会玩多长时间都是随机事件,你打开游戏的时候,它们很可能已经来过……、玩过并且吃过了,只是在你发现之前它们离开了

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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每次升级Unity版本都是场冒险那么,这三个月的时间里作者都干什么了呢?……此前团队中的两位大佬各花了2小时做好了地图系统,我专门通过各个渠道招募了众多热心玩家进行测试,还组建了测试群……今天写到这里了,感兴趣的朋友可以多多交流,之后还会不定期发些SRD开发趣事和生活感悟,谢谢

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

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发起:疯王子 说下自己电脑配置,几年前购买的电脑,然后运行游戏时,是否发烫?甚至蓝屏?……,单看着什么也不做,肯定不会烫。……zby286: @疯王子#5 不行动时cpu占用大概12~14%,峰值16%左右,行动时接近20%,行动结束降回来了

军团要塞 2(Team Fortress 2)

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你想玩多少玩多少,玩多久玩多久!历来最高评价的免费游戏!……无论你的性格或者经历是什么,总有个角色适合你。……游戏有数以百计的武器、帽子可供收集、合成、购买和交易

版本:Early Access


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