地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25。……《地城蔷薇》是款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……每局玩家都需要同时和 50 名其他玩家在同张地图上努力生存下去,游戏难度较高

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

替身(Ghost in the pool)

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故事和美术风格均来自于原创系列恐怖漫画“诡斋”。……带你起体验不样的校园恐怖传说。……诡斋系列漫画: 《诡斋》是部由“九日十夜”创作的系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短的独立恐怖故事

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我不是个默默无的学者,那个曾是几十万人赖以生存的薛西弗斯号空间生存站,就是我设计的。……我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……怎么维持体温?生病了怎么办?

mnikn:浅谈故事的转折

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开始看可能比较有趣,多了感觉厌倦了,看完后也没什么太深的印象。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了

《第九区·避难所》面世

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《第九区》是本有深度的游戏杂志,四月号的主题是《避难所》。……除主题文章外还推荐些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,游戏时我在买什么,成功学帝国,游戏中倦怠感的经济学解释

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的次分享中,分享过他们是怎么决定些新的功能要不要开发的……“光荣弹”相当趣味)成本又分为 时间成本、费用成本、开发风险时间成本:般开发成本,内部员工的人月这种费用成本……题头是随便找的个系统,没什么实际的意义

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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《魔奇谭》是款药剂制作冒险游戏,在这里,智慧是你最大的武器,而战斗并不总是正确答案。……精通魔之道绝非蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……运用你的智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(位强大的女巫!)

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

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造不如, 不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……但这并不意味着开发游戏变得轻松了.……诚然, 选用合适的工具能节省大量造轮子的时间, 但什么是"合适"?插件的上次更新时间是?

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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如果你拥有自己的艺术工作室,你会怎么做?游戏让你有机会找到自己的艺术工作室。……《创意空间》为你提供了个机会!……让你的想象力肆意驰骋,想画什么就什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你有

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