indienova.com/steam/game/590510
一路带劲的冒险对一个被您自己的声音领导的意识状态改变声子是百年的智慧和电子游戏的迷睡的结合用您自己的声音探索有声有色的世界像从您自己的身体起来……跟出现音乐和声, 航行频闪的光道, 荒诞的印象, 入定深深的迷睡。……乘直觉的隙为了开您自己和您的世界的一个新经理小灯, 大声,让您的自己的声音带您过一个有声有色的奥德赛
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
为什么改名字,以及为什么要大改一顿。……然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她的学妹拯救在医院醒来……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么呢
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 药馆的老板+药店。……程序这边初始选择(√)主角战斗-锤子(基本完成)底层(√)9月份估计弄完我们就已经可以去跑会了……基本功能会完成很多就这样
indienova.com/u/csymaet/blogread/1816
人为什么要活着,人又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……在玩方舟的时候自己并不是什么时候想退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在一个安全的环境中,……总之各种原因使自己不能立马退出
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来的!(此图与本游戏无关,就放这里好看。)
indienova.com/u/ccx01/blogread/31378
就没有人能去评价台上的我。……——麻烦了,对镜头的晃动感到不舒服……2022.8.4力不从心2022.8.9一天睡3觉= =——“我说的你听不懂……原作者说的,观众不愿意听,但是经过一些可能up咀嚼解析或者摘取片段后,观众就欣然接受了
indienova.com/u/tkchu/blogread/2882
【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……每一种敌人都是不同的,代表一种清晰明确可学习的应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己的战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因
indienova.com/steam/game/1338830
一位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,一落成为默默无闻的菜鸟法师。……当然,猜错了,就重新读档吧。。。……毕竟,生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道
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从参加魔神战争的四英雄,一落成为默默无闻的菜鸟法师。……当然,猜错了,就重新读档吧。。。……毕竟,生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道
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