小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了夜,我提前吃了晕车睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……等他回来就开工,我没地方睡觉睡在客厅沙发上。……就在我修改这篇文章的时候,我又收到完美世界HR的信息,看到完美世界我就一肚子火,我立马开启怼模式

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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往这个方向想太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,给与相应的奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另个关键因素:人物关系的建立

披萨猎客(Pizza Bandit)

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当第三称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨猎客》诞生了──子弹、赏金和焦掉的饼皮满天飞。……极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员样翻滚射击冲刺……只不过别问资金来源了。 有型就是种战斗力打扮成失控料理杀手的模样吧

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses o-o)

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使用键盘和鼠标,你必须控制个戴眼镜的角色,并通过走到最后找出他的故事为什么他会在个充满恐怖的房子里醒来……,他为什么要戴着眼镜睡觉,当你到达游戏结束时你就会知道这切。……为了生存,你必须仔细考虑每步,什么时候睁眼,什么时候闭上

QuanWei:【随笔】彷徨

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尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表将不是 什么时候开始的?……这家公司的切和我是这么相像,逗比的老板,007的工作制度,睡醒干活,累了回去睡觉,全公司都住起。……分,可是独立游戏的最低需求是6或者7分够了,而我想要达到15分,然后去学编程做自己的游戏什么的,这和老板想的

倾巢而出(BUST OUT)

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青睐之光也获得不少的好评(几乎都是老外面倒的支持或者海喷什么的,说好的国内游戏玩家呢,让我们怀疑自己做的产品会不会是国产游戏里的渣作……希望大家给我们更多反馈吧,我们实在想知道,有多少是期待看到国内场景的游戏...我们是个第三称视角的射击游戏……我们认怂,起码您的产品比我们高上几百个档次,但我们作为这样产品的开发者,时间根本不够用,光调教游戏手感

重返校园(Return to campus)

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能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻,再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

方程:当你在说“双相”的时候,你在……

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你身边大概也见过这样的人:在那么几个星期内,毫无缘由地突然爆发无法阻挡的热情,天读三到四本书,滔滔不绝发表各种奇思妙想……,然后,突然又陷入无休无止的沮丧和悲观,认定世界已经没救了,自己也没救了,句话都不想说了,成天睡觉,……双相的时代已经来了,十年之后又会是什么样的世界呢?唉,真是要命

聚爆边缘(Edge Implosion)

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—————————————————————————————精致的,美伦美幻的游戏场景,热血澎湃,血脉张的战斗场面……【游戏画面】:完整的新代,搭载Unity3D的引擎,折射,法线贴图,以及科幻风格的打斗场面,我相信你能带来极致完整的视觉体验……【游戏特色】:游戏场景精致的穆拉诺美容法宝,战斗场面血血脉张[游戏]:游戏操作简单便捷,用户体验良好

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……被主编骂了怎么办,被玩家了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……你在没有预算的情况下,别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了

版本:Early Access


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