等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救个传染病的村庄。你是他们生存的唯希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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鉴于这几个月被各位测试员玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……鉴于这几个月被各位测试员玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……装置引导实验室引导战斗引导后个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图

谜境·AI剧本杀互动剧场

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这是款创新融合人工智能与沉浸式解谜体验的数字化游戏平台,主打“AI NPC驱动交互”的核心玩法。……另1:本平台剧本内容均为玩家合作创作,工作室提供AI以及开发技术支持,如有内容问题请轻。……另1:本平台剧本内容均为玩家合作创作,工作室提供AI以及开发技术支持,如有内容问题请轻

Path-Reverse 轨迹逆转

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2, 球,方块,玩家 均可触发踏板开关,但两个实体同时触发且其中个实体离开后会关闭,请各位玩家游玩时见谅……还有件事: 游戏时本人课余时间学习并且制作的,虽然游戏制作简单,质量般,游玩性般,从如何连接编程软件开始……,真的什么都不会,搞了大半年,如果真的不喜欢还请退款删除游戏,礼貌开

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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然后聊聊为什么写日志,以及游戏开发的路线思考,然后才是开发日志的正文。……容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……同时,江湖里某种武学过于泛滥,那么这个武学的效能就会大幅度降低(这是为了解释为什么非师徒不传武功的由来

设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚的东西表达出来。……什么状态是只有些或个玩家知道的?改变知道状态的人或所知的状态会在某些方面提升游戏吗?……在个关卡里面,玩家首先想了解定是自己的玩具。能够干什么,不能够干什么

青蛙跳膜拟器(青蛙跳膜拟器)

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这是款青蛙跳跃小游戏。……第次前后端自己个人做,轻吧^_^#这是款青蛙跳跃小游戏 戴眼镜的小青蛙眼神不好,带领小青蛙从片叶子跳到另片……所有玩家贡献出的时间,将会实时汇总成个总时间。 这个总时间会随着真实世界的时间而流逝

怪物商人(Monster Merchant)

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在这款游戏中,你要扮演个怪物商人。令人惊讶的可爱生物在附近游荡,抓住它们,卖掉它们!……这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡觉,然后开始工作

魔法药水百万富翁(Magic Potion Millionaire)

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マジックポーション・ミリオネア -, 魔百万富翁。发行日期:2020-04-30。……《魔法药水百万富翁》是款专注于赚钱的侧滚动作游戏。……黄金是这里的切。Pastel 可以购买各种东西来升级自己

错误 143(Error143)

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旦他注意到了,个狡猾的微笑就会爬上他的脸。“别告诉我你想我,”他说,挑起眉毛。……你的大脑短路了……这就是为什么你的脸上有种愚蠢和慌乱的表情。他花了秒钟才意识到发生了什么。……你把所有的勇气聚集在起,鼓起意志力拼凑起来,“哇,如果我知道我的沉默就能让你崩溃,我就会变成个哑剧

版本:Early Access


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