yamiyu:开发心路

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游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……除了抽牌、停牌和选奖励,好像什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感。……可变规则就像是游戏里的一些小挑战或小福利,你不用花太多心思去理解,就能知道它会带来什么影响

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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这里想取得平衡,达到“刚刚好”的效果,需要花点心思,既不能让玩家解锁的东西太少(没动力二周目),也不能太多……不过,按现在人们“短平快”的游戏心态和逐渐提高的游戏品味,能让玩家二周目的游戏已经很不错了。……真希望当初做出游戏的人或者那些倒闭的公司,能重新发售自己的作品,也不用改些什么能让我们重温一点点当年的感动就好

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们知道不对。……突然有一天妈妈说:“隔壁家的孩子都是坏孩子,我们不许和他们玩,如果你不听话!你就不要出去!”

Pretty Girls Speed

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迅速把堆在桌子上的牌放出来,如果所有的牌都先放完,你赢了!……MOA一个美丽的女人,性格沉稳。 她被称为 "圣人"。……她是一个善良、温柔、有强烈幽默感的女人。Hatsune一个狐狸姑娘。 她性格开朗,喜欢玩耍

漂亮女孩:速度(Pretty Girls Speed)

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迅速把堆在桌子上的牌放出来,如果所有的牌都先放完,你赢了!……她从学生时代起一直是个优秀的学生,现在仍在从事研究工作。……◎ MOA一个美丽的女人,性格沉稳。她被称为 "圣人"

会员:佐伯女士的女人

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微博:佐伯女士的女人

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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那么问题来了:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?……那么问题来了:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?……比如一同去女仆咖啡厅聊聊天什么的(为什么我想起了联谊)

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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这两个例子都能证明玩自己游戏是保证体验不差的必要条件,它虽然不一定能让游戏活下去,但大概率不会太烂,最终保本的概率很高……所以拓展边界就是建立自己的体系,这个体系包含大量的知识,什么现象对应什么原因,应该如何处理。……追随趋势不是说出一个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

登山 78(Mountain 78)

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一个失误可能让你跌落谷底。你能成功登顶吗?……每一步都至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……为什么叫“78”?是为了让你记住一句日本谚语:“跌倒七次,站起来八次。”

冰封:一本重构的小说(Ice-Bound: A Novel of Reconfiguration)

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Kristopher Holmquist 开始写以这个基地作为背景的故事,但是他并没有完成这部小说死于一种罕见的神经疾病……这部小说的残本在网上发布,随即成为极度流行的读物,成千上万的读者都很想知道,小说的结局最后是什么,到底是什么隐藏在极地基地的最底层……而这个互动小说的关键就在这里:书和应用并非单独的,玩家需要用 iPad 上的摄像头扫描书页,才能让 KRIS

版本:Early Access


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