indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744
第116周以及版本20230428大家好,欢迎来到又一周的开发日志。……现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……,以及什么时候千万不要用这张卡牌
indienova.com/groups/post/2248
我们希望把这个公司从创意、模板、广告形式、算法各方面进行聚合,来给广告者和开发者提供好的服务。……但是,我们认为现在的广告还不是特别有趣。我们认为一个好的广告形式要兼具用户体验和广告效果。……刚才我们讨论的是用户的广告属性,他在什么周期选择什么样的广告样式
indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
控制好预算在游戏研发过程中,每个团队都可能会遇到各种各样不同的问题,事先了解到这些问题,或许能够帮助团队避开一些坑……那么,作为成员不足十人的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧。……《轮回深渊》其实在早期想尝试的东西很多,比如:上面提到的像素光影效果,早期我们设想即使是爆炸的火光都会具有动态的效果
indienova.com/game/sin-castle
我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……◎ 丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……感谢: 感谢大家的查看!如果有好的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取好的建议!
indienova.com/steam/game/1843290
游戏中可随意切换武器,不同武器招式不同,搭配探寻到的道具效果更佳。……为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老药”及可召千万阴兵的“鬼玺……挑战任何的BOSS,获取大量的灵魂。不断挑战自我,使用最少的时间击败敌人!
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
美工:这个想法好,我改一版,然后大家再看看。……我当心Steam上的主流用户不喜欢。A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制好。……原画:衣服后续会绘制不同的衣服,实现换装的效果
indienova.com/game/tengami/
纸境的整个故事其实就是一本书,玩家的操作也基于翻页这些动作什么的,很有代入感,那种翻页时候的立体感,有点类似我们俗称的剪纸……,就是一个个谜题展开的关键,通过打开、翻页、滑动、翻转等等操作,玩家要解开各种谜题,让主角好安全的前进……,又是那么的自然,例如,开篇偶尔出现的几声狼叫起到了非常不错的烘托效果,就音画表现来说,绝对称得上是艺术品
indienova.com/game/grimoire-groves
培育魔法植物使用你的专属法术来催进魔法植物的生长: 这些魔法植物看起来可爱,但培育他们却并不简单。……帮助他们重建魔导森林的魔法平衡,并装饰你的基地来增幅你和森林之灵的魔力。……揭开彩虹袜的神秘面纱找出是什么打破了魔法森林的平衡,并找回有史以来最神秘的物品:传说中的彩虹袜
indienova.com/steam/game/3473550
Wargaming发行商周末期间,您可享折扣入手大量好物。有什么比打折商品更吸引人?……Wargaming发行商周末期间,您可享折扣入手大量好物。有什么比打折商品更吸引人?……别忘了查看Wargaming发行商周末的更多高额折扣,如高级战车礼包折扣
indienova.com/groups/post/29330
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中
版本:Early Access
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