orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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第116周以及版本20230428大家,欢迎来到又一周开发日志。……现在,我在每张卡牌上加入了一个新代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……,以及什么时候千万不要用这张卡牌

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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我们希望把这个公司从创意、模板、广告形式、算法各方面进行聚合,来给广告者和开发者提供好的服务。……但是,我们认为现在广告还不是特别有趣。我们认为一个好的广告形式要兼具用户体验和广告效果。……刚才我们讨论是用户广告属性,他在什么周期选择什么广告样式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

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控制预算在游戏研发过程中,每个团队都可能会遇到各种各样不同问题,事先了解到这些问题,或许能够帮助团队避开一些坑……那么,作为成员不足十人小团队,在研发过程中,最需要注意什么呢?郭星:“可能就是控制预算吧。……《轮回深渊》其实在早期想尝试东西很多,比如:上面提到像素光影效果,早期我们设想即使是爆炸火光都会具有动态的效果

罪城(Sin Castle)

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我们花了大量时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简风格营造出不一样的效果……◎ 丰富有趣物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定套装效果……感谢: 感谢大家查看!如果有好的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取好的建议!

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

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游戏中可随意切换武器,不同武器招式不同,搭配探寻到道具效果更佳。……为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中“长生不老”及可召千万阴兵“鬼玺……挑战任何BOSS,获取大量灵魂。不断挑战自我,使用最少时间击败敌人!

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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美工:这个想法,我改一版,然后大家再看看。……我当心Steam上主流用户不喜欢。A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制。……原画:衣服后续会绘制不同衣服,实现换装的效果

纸境(Tengami)

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纸境整个故事其实就是一本书,玩家操作也基于翻页这些动作什么的,很有代入感,那种翻页时候立体感,有点类似我们俗称剪纸……,就是一个个谜题展开关键,通过打开、翻页、滑动、翻转等等操作,玩家要解开各种谜题,让主角安全前进……,又是那么自然,例如,开篇偶尔出现几声狼叫起到了非常不错烘托效果,就音画表现来说,绝对称得上是艺术品

魔导森林(Grimoire Groves)

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培育魔法植物使用你专属法术来进魔法植物生长: 这些魔法植物看起来可爱,但培育他们却并不简单。……帮助他们重建魔导森林魔法平衡,并装饰你基地来增幅你和森林之灵魔力。……揭开彩虹袜神秘面纱找出是什么打破了魔法森林平衡,并找回有史以来最神秘物品:传说中彩虹袜

World of Tanks — White Hot Pack

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Wargaming发行商周末期间,您可享折扣入手大量物。有什么比打折商品更吸引人?……Wargaming发行商周末期间,您可享折扣入手大量物。有什么比打折商品更吸引人?……别忘了查看Wargaming发行商周末更多高额折扣,如高级战车礼包折扣

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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第一步开始尝试一些奇怪物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁感觉。……以前在线下时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划方向~所以以前时候,我往往找到我心里…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中

版本:Early Access


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