小组帖子:战棋游戏推荐:战场兄弟 battle brothers

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4、最关键的:死了就是死了,活下来的成为英雄!……开放游戏如塞尔达荒野之息,创造你自己的历史,而战棋游戏可以塑造一群的历史,想想激动不已啊!……ps:战棋游戏为什么受众少?这个问题要好好想想,爱好战棋的人一起改变这个游戏类型!

普通家庭(Ordinary Family)

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打开steam搜索“家庭”,会找到什么?会找到这个游戏!……不仅是他个人,实际上他家里的每一个,都有各自的烦恼和压力。……至于他的烦恼是什么,玩过你知道了。剧情游戏,就不剧透了。这实在只是一个小游戏,希望有人喜欢

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。素材音乐什么都有,缺一个故事了。……灵感来源于各种GALGAME里男主角,这些总是很渣,我很不喜欢这样的男主角

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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会不会有彪形大汉欺负?酒吧保安很厉害吗?……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星。……看到这家夜店了,心情莫名……紧张……难道我是没见过世面的小孩吗?不会啊,见过啊

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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今天独侠君详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙之间世界观不一样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不一样

擦魂而过(Pazing By)

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来对敌人做成伤害游戏中的机关也以擦弹为主故事主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 的半死昏迷状态……,并知道复活的方法就是需要进入8个的思念空间,并使用擦弹来了解敌人的思念和苦恼,擦到足够的子弹数量便能为该敌人消走烦恼

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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找准用户的需求这一步卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……想太多是大部分的毛病,我也是如此。……这一步要选择“做什么”,考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

千水:自问自答(上)

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有些眼里,电子游戏是玩具有些眼里,电子游戏是流行文化有些眼里,电子游戏是艺术有些眼里,电子游戏是互联网流量的变现渠道有些眼里……比如我讲游戏是艺术,但是我不知道什么是艺术,不清楚到底该做些什么,也拿捏不到做游戏的目的,那么这便是糟糕透顶的……游戏不一定要好玩,就像画可以不是为了追求美

寻回小队(Recovery Team)

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!

方程:孤身一人在房间内醒来,然后

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一篇微小说 我孤身一在房间内醒来。矩形的房间,长宽7:5,东南缺了一角。中央偏西一张二宽的床。……提示信息说,【墙上出现了一个洞,恰好能容纳一个!(虽然玩家看不见)你要爬入洞内吗?】……洞内很黑,我什么都看不见。没过多久,我就什么都不知道了,因为我被洞里的杀人陷阱杀掉了

版本:Early Access


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