疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。素材音乐什么都有,缺一个故事了。……灵感来源于各种GALGAME里男主角,这些总是很渣,我很不喜欢这样的男主角

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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但是你可以看出,一代版本一代神,每次抓住趋势的都不是一拨。……大部分作为普通从业者,只能追随,而不是指望自己创造趋势。……追随趋势不是说出一个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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会不会有彪形大汉欺负?酒吧保安很厉害吗?……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星。……看到这家夜店了,心情莫名……紧张……难道我是没见过世面的小孩吗?不会啊,见过啊

千水:自问自答(上)

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有些眼里,电子游戏是玩具有些眼里,电子游戏是流行文化有些眼里,电子游戏是艺术有些眼里,电子游戏是互联网流量的变现渠道有些眼里……比如我讲游戏是艺术,但是我不知道什么是艺术,不清楚到底该做些什么,也拿捏不到做游戏的目的,那么这便是糟糕透顶的……游戏不一定要好玩,就像画可以不是为了追求美

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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找准用户的需求这一步卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……想太多是大部分的毛病,我也是如此。……这一步要选择“做什么”,考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

寻回小队(Recovery Team)

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!

方程:孤身一人在房间内醒来,然后

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一篇微小说 我孤身一在房间内醒来。矩形的房间,长宽7:5,东南缺了一角。中央偏西一张二宽的床。……提示信息说,【墙上出现了一个洞,恰好能容纳一个!(虽然玩家看不见)你要爬入洞内吗?】……洞内很黑,我什么都看不见。没过多久,我就什么都不知道了,因为我被洞里的杀人陷阱杀掉了

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……当谈到为什么要开发《退休模拟器》时,游戏开发者城堡坦言,这是和自己的经历相关。……退休之路的尽头是什么在现实世界里,退休往往意味着社会功利性目标的消失,对于生命的重心开始发生转移

Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……当谈到为什么要开发《退休模拟器》时,游戏开发者城堡坦言,这是和自己的经历相关。……退休之路的尽头是什么在现实世界里,退休往往意味着社会功利性目标的消失,对于生命的重心开始发生转移

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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至于战斗部分,因为我是剧情党,所以一开始没怎么在意(一开始也没说有)。……冬坂、森村千寻、2188年的博士千寻,重生的小千寻,是一个也不是一个。……真的是个好游戏,昨晚白金完直接昏迷,今早来写下通关后的第一份感想。剩下的准备慢慢再回味了

版本:Early Access


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