粉红甜心:铸蔷薇二版(Pink Sweets: Ibara Sorekara)

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ピンクスウィーツu3000~鋳薔それから~, Pink Sweets ~Ibara Sore Kara

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……(无特效的2D动画效果)(实机测试效果演示)战斗逻辑物理攻击作为玩家战斗的主要方式,会频繁使用,所以我们在打击感和平衡上做了很大的调整

《暗黑地牢》:随机性与策略性的悖论之美

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2场景中人物什么时候饿、挖到什么宝藏、什么时候降低精神值、偷袭与被偷袭是随机,当然这种随机对于玩家只是徒增新鲜感而已……技能类型依然是物理、buff/debuff、治愈等几类,某些技能附带击晕、拉位、推位、流血等效果,这些效果再加上战术上较大的随机又进一步扩展了战场的变动……这时候的随机就是玩家的考虑因子了,如果处理的的话,那么玩家就既要处理策略因子(也就是那些原本就留给玩家策略处理的东西

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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基本上,放置游戏都会有一个需要相对频繁关注,并且产出具有随机的奇怪东西 Cookie Clicker……于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素……),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集,做不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

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借助模拟器在安卓掌机上继续玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好。……在安卓掌机上玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好,在查看迷宫地图时,PSP上的gbsp kai

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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但哈德并不满足于此,完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘……,本以为是他认为最完美的一剂基因,却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

indienova Picks:试试用这些游戏认识新朋友

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好玩的同时,游戏的操作难度和竞技似乎更强了。……,而且胡闹的玩法里还包含着一定的策略。……如果对战形式与众不同一些,效果就会显得非常

执行人(Executor)

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对于unity这个软件也算是三进三出了(说的很简单呢?为什么我连playmaker都用不来啊!……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果。……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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吸引玩家的游戏,不仅有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还有的声音,的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……,做到跟视频演示的效果统一。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准

ayunero:《行云》-开发日志12

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可能一直觉得游戏没有什么大的变化,所以迟迟没有更新。……5,美术效果的微调。(小修小改)游戏会不断优化,并会尝试更多的可能

版本:Early Access


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