小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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发起:方程 我因为很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人样努力读者的体验变得更好、自己的作品变得更好呢?……那样的可能性让人无法接受。只要我还有口气,我就不会放手

倾巢而出(BUST OUT)

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快速可以上到steam去销售,希望能收回部分资金(已经有了雏形,毕竟有原本这个项目配合的速度和效率……呵呵...是不是该有什么平台可以独立团队有实话实说的机会?……,可以随时你进入这个你愿意体验的世界中....为了避免某些的某些恶意行为(哪个原因你们懂的...感谢行业朋友善意的劝告

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

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可以说,整个游戏里,充斥着艾仑特这样无足轻重的人物,没有是主线——揭开主角的身世秘密的故事是紧密相关的……这方面大大增加了游戏初期的难度,二方面游戏在获得劣化箭之前,除了硬打之外没什么选择。……,孜孜不倦的观赏个又让人惊叹的场景

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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在这个切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾的游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好的重玩性您总能自我超越- 有简单模式以降低抓狂指数-……Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么人心糟。用眼看知道了。……同构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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1980年,卡普空还没开始炒冷饭的世代,推出了风靡全球的吃豆,而其中有个有意思的设计,主角吃豆吃了超级豆子后……老实讲,这便是轻量化的产物,和小地图样,在我眼里这两者都只会使美术精心打造的地图变得无关紧要,有快速旅行这个简单直接的办法……阵唏嘘罢。 最后有句话希望与各位共勉——在我们还什么都不是的时候,我们还不配失去希望

schoolLife_GuiYu 高二重制版

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不过,也正是他做的游戏,他开始思考贵屿中学究竟反对的是什么。……我开始怀疑pjp是否干涉了领导处理恋爱学生事务,虽然她在学校里默默无,非常低调,也没见过有什么男生找她……我看看,贵屿中学反对的究竟是什么角色简介郭志远:2023年,凭己之力考上贵屿中学的学生,在学校里做间谍

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的成型了……,第款游戏的失败真的挺我失望的,我本就想抓住这次机会的,但是还是不行,无奈重整旗鼓,给自己规定了个期限……,但又想了下,也许这就是生活吧,总是在你高兴的时候又你痛心

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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主要是两个问题:什么样的人在我们这里能够成功?二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是个认清自己和接纳自己的过程。……有点“中年危机”的感觉,觉得自己应该赌把,成了成了,不成就这辈子就这样了

怪物之家 2:勋章(Dad's Monster House 2: Medal)

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场突如其来的■■,你坠入个破败、诡异的新家。……- 奇特的生物互动:给毛毛虫喂食,帮梨头人锯木头,与蜘蛛交换物品……你的每个选择都会影响游戏进程!……这切,直到你飞上那无边之际就什么都明白了!

版本:Early Access


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