HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……大家自己端详下吧 还请不要我。)……希望有说明白些事情帮助到大家。关于模型还有什么问题,欢迎留言提问~ 笔芯

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……你最大的收获到底是什么?想清楚这点就是明白人。……,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

原枝恚子神秘死亡案(Case of the Mysterious Death of Keiko Haraeda)

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1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己的房间里晕倒……游戏概述 "原枝恚子神秘死亡案 "是款单人 3D 第一人称短篇恐怖游戏。……- 彻底再现录像带图像质量的游戏画面- 游戏画面再现了录像带的画质和帧率,让玩家有种录像带中可能反映出什么东西的阴森感觉

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己拍大腿想出的个想法,现在的预期是先做个Demo自娱自乐……,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻。……战斗系统是新加入的玩法,不同于般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在边喝西北风啊……这些也蛮有故事的,比如:再次说明只是草稿……轻。……,认为人和其他生物没什么不同

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……举个例子,在游戏中,我们怎么表达很重要?……而在这个个定义下,谁说得对?到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

谁在门外?(Who's at the Door?)

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打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……幻觉是熟悉的,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况变了。 我必须吃药丸

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要解决了,自己发个文章说下,以后不就都可以解决了吗。……为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答样的问题。……真的是点分享精神都没有,天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了

小组帖子:踏上独立的旅程

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已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……萌新第次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分

indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37270

【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com……【69768114】大雁终有南归日;也有回头之时;望各位老板;莫贪心品质十年如日,承蒙各位老板信任支持……,让我们起奔富未来,共创辉煌

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