indienova.com/steam/game/2257840
內添加我們的頻道:https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物的角斗场中,……如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……可重复游玩!
indienova.com/steam/game/3100300
意大利电子游戏业的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩,……此外,还采访了当时的其他专业人士(访谈),并简要总结了之后发生的事情(16/32/64 位记忆)
indienova.com/steam/game/682990
现在,你可以钻入漆黑弄堂里,一探地下毒品交易之究竟。……称霸一方,招兵买马,专做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路可走”的可不止你一人
indienova.com/game/tooth-and-tail
肉之圣战形形色色的角色统统被卷入一场决定谁做食肉者,而谁沦为刀俎的战争。……无尽的可重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须靠谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, 《尾牙》是一款能令新人和老手都满意的爆米花式即时战略游戏
indienova.com/groups/post/33599
先寻求一个靠谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨的基础上,做自己的表达。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……然而,这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人也在同时做,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/groups/post/103323
发起:王大宝 团队介绍:我们是一个专门做steam独立游戏的深圳小团队。……(有需要可以提供实习证明)你需要做什么?按照学习目标,按时完成对应技能的掌握。……有意者可私信发送联系方式
indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑到自己的能力:多多坚持就或许什么都可以的……3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本……做像素RPG比较靠谱(像素也很有独立游戏的feel嘛),有一点比较担心,像素RPG总给我一种很日式的印象
indienova.com/steam/game/1163040
努力买断全国的产业,成为金融霸者吧!亿万富翁之路的胜利条件非常简单。……4.多人对战:最多可以四人对战。与朋友们同场竞争,看看谁能成为日本第一的金融王者吧!……6.儿童可以通过本游戏学习到金融与投资的重要性!
版本:Early Access
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