小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来全职兼职都可以,我们正常提供报酬哦……背景给到了3d效果但是人物又是2d,有一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片看上去出戏……: 使用什么引擎在开发呀?

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩游戏”。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

实际上我更多是享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……我其实会很惊恐,因为我不觉得我比他们出色,我觉得我的游戏跟他们这些游戏相差不是一点半点,我也不觉得未来哪天我能做出他们那种水平的游戏……实际上如果我一个花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

实际上我更多是享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……我其实会很惊恐,因为我不觉得我比他们出色,我觉得我的游戏跟他们这些游戏相差不是一点半点,我也不觉得未来哪天我能做出他们那种水平的游戏……实际上如果我一个花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……这个规则其实很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……,又可以保证画面变化不是突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……《钢之炼金术士》整体理念和机制清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……虽然能够和真理交易这个有点属于临时加设定,但是这个设定合理

异常出口(Anomaly Exit)

indienova.com/steam/game/2232600

适用于单人和2-6合作模式。……多人合作模式车站一个人会感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!……加入我们的Discord,我们乐意听听你的想法/反馈,如果有的话!

处女鬼(UNDEMON)

indienova.com/steam/game/1771880

受不明原因的影响,坟墓里出现了一个年轻女子的鬼,鬼什么都不记得了,痛苦。……主人公为什么成了鬼,背后是谁,希望你能展示这个神秘的旅程!……,能量飞到最后

处女鬼(Undemon)

indienova.com/game/undemon

受不明原因的影响,坟墓里出现了一个年轻女子的鬼,鬼什么都不记得了,痛苦。……主人公为什么成了鬼,背后是谁,希望你能展示这个神秘的旅程!……"的敌人以藏身状态面对吧。"如果成功,则暂时昏厥,攻击有效

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)