indienova.com/groups/post/102703
发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合制游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……职业是值得诸如武士等世俗职业可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧
indienova.com/game/inversus-deluxe
《逆向》是一款策略游戏,游戏采用简约的风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……玩家需要击破四面八方汇聚过来的红色方块,随着关卡的推进,难度也逐渐递增
indienova.com/game/vthree
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域
indienova.com/game/kingdoms-of-gridworld/
一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合制策略游戏。……那么这款游戏一定适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人
indienova.com/game/the-wired-action-bundle
这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一定让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,制霸天际!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100705
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100706
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
版本:Early Access
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