寻迹(Trace: A Story)

indienova.com/game/trace-a-story

失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己。……失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

indienova.com/steam/game/925120

SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製團隊製……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製團隊製……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

mota24(mota24)

indienova.com/g/mota24

经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2的复刻 魔塔 是一款经典的策略角色扮演游戏,玩家的挑战是攀登一个多层的塔……本游戏是基于胖老鼠工作室的24层魔塔v1.1.2的复刻,基本保留了原游戏的数值和流程,在操作、UI和战斗表现上按自己想法做了修改

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-school-scenes/

纳萨拉斯学院里玩家需要通过“符文绘制考试”第三类,休息和娱乐区域。……需要玩家帮助他对花坛进行修剪,在修剪完成之后玩家可以得到‘园丁的剪刀’这件装备”之类的,这不仅能够增加游戏的流程……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065

关于参展方式本身倒没有什么特别一提的,联系上报名的工作人员,选位子,参展。……我们会优先迭代美术,然后是增加打牌功能,接着是剧本和流程优化,最后才是UX。……本来想报名参加机核的Game Ralley结果报名太晚没有位子了,而且最近疫情影响展会也推迟

欢迎加入奇趣社(Welcom to Qiqu Club)

indienova.com/g/welcomeqqc

那就来报名奇趣社吧。敝社承诺,给每一位社员意想不到的有趣时光,让你度过终生难忘的四年。……· 本情节紧凑,不拖泥带水,无无意义的日常桥段。……我们相信,任何对美好感情有向往的人,都可以在本中找到自己的心水之处

ArchenG33K 游戏列表:ArchenG33K的通关/白金/全成就难度评分

indienova.com/gamedb/list/322/p/1

★白送,一般只需单次流程;★★简单,游戏流程中需稍微注意收集;★★★普通,需要肝但不含技术;★★★★困难……赤痕:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)恶魔城系列的正统续

俄罗斯方块大师 2:绝世大师(Tetris: The Absolute - The Grand Master 2)

indienova.com/game/tetris-the-absolute-the-grand-master-2

“The Grand Master 2”)是街机俄罗斯方块游戏系列“TGM”(俄罗斯方块大师)的第二。……该游戏为核心模式 Master 创设了“里段位”的机制,升段流程比前作更有技术性。……为照顾新玩家,该游戏还专门开设了一个 Normal 模式,流程更短,难度更低

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

indienova.com/indie-game-review/savage-age-review/

却需要绞尽脑汁才能寻出一些谜题的解法;《最终幻想 7》(Final Fantasy VII)等回合……解谜玩法占据了本作流程的大部分时间体验之后可以发现,《蛮之纪》的关卡结构偏线性,解谜难度也不高,很多时候只是让玩家不断试错……关卡和轻数值原本都是加快游戏节奏、明确玩家目标的设计,而在被稀释的游戏时长下,数值的限制使得玩家收获的正向激励有所缺失

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)