游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

为了防止单一条纹过于无聊, 同时引入了一个Noise Map来进行干扰。……第二次尝试(将深度和法线信息纳入考量)仔细观察前面的两张效果图, 我们看到dot(viewDirection……得到结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

indienova.com/groups/post/30124

再给人设和剧情二次创作,附加上自己色彩。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……后续优待进一步添加细节和优化,但是大体框架已经出来了。具体成果可以看一下我们新出视频视频

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

只有能够驾驭并融合他们强劲魔法与力量,在5v5战斗中战无不胜之人,才能阻止黑暗命运降临特内布里斯。……5v5策略生存之战将强大英雄招募到身边远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD快节奏5v5战斗需要你在组建队伍时进行深层次策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自特性发挥利用起来

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

只有能够驾驭并融合他们强劲魔法与力量,在 5v5 战斗中战无不胜之人,才能阻止黑暗命运降临特内布里斯……5v5 策略生存之战 将强大英雄招募到身边远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍时进行深层次策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自特性发挥利用起来

东方幕华祭(東方幕華祭 TouHou Makuka Sai ~ Fantastic Danmaku Festival)

indienova.com/steam/game/882710

东方幕华祭是东方project二次同人STG,拥有绚丽弹幕、美妙Remix曲以及原创曲。……,至于以前没有接触到可能是因为感知微弱。……不过因为身体原因,她临走之前做足了准备,特意嘱托小恶魔暂时守护图书馆

The Forever Moon

indienova.com/game/the-forever-moon

声明:·此作品为东方project的二次创作·此作品会有和原作设定不一样地方,可能会含有角色崩坏、百合元素……......带上整理好遗物,看着这熟悉又陌生地方,不禁思绪万千.........从博丽神社巫女换届……以前从未想过真的有一天辉夜会永远从我眼前消失......但,这已经确确实实发生在我眼前了......

暴雪前团队Uncapped Games新游戏上线Steam商城,激活码发放!

indienova.com/indie-game-news/battle-aces-launches-on-steam-store/

而此次测试玩家将可以使用多个新单位来进行战斗,而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗 AI,同时新增了喷漆等客制化元素……作为星战王牌,你将开展激烈 1v1 或 2v2 决斗,征服整个太阳系。……3NB3GX625K-3LDKW-QPKNJ5XFGE-AJAHV-GTINTVEV79-7A0Y8-4V0IKN3WQC-ZJLWE-EKVK4HCZDN-V4382

RWBY: Arrowfell(RWBY: Arrowfell)

indienova.com/game/rwby-arrowfell

该团队遇到了熟悉面孔,包括 Ironwood 将军和 Ace Operatives,以及称为“Team……除了来自全部原始配音演员,《RWBY:Arrowfell》包括 Dale North 原创配乐和……此外,该游戏包含 7 分钟独家制作过场动画,以及用于游戏视觉效果全新动态手绘艺术风格,让粉丝能够以前所未有的方式体验

The Magic of Christmas Time:暴雪前团队Uncapped Games新游戏上STEAM商城啦!

indienova.com/u/finetaeyeon/blogread/36667

而此次测试玩家将可以使用多个新单位来进行战斗,而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗AI,同时新增了喷漆等客制化元素……作为星战王牌,你将开展激烈1v1或2v2决斗,征服整个太阳系。……3NB3GX625K-3LDKW-QPKNJ5XFGE-AJAHV-GTINTVEV79-7A0Y8-4V0IKN3WQC-ZJLWE-EKVK4HCZDN-V4382

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近……我使用inkscape手动往某些图表中添加了标注。我使用ruby代码可以在这里找到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)