大正×对称爱丽丝 HEADS & TAILS(TAISHO x ALICE: HEADS & TAILS)

indienova.com/steam/game/1861230

处于故事的“正面”的仙杜瑞拉几位男主角的后续描绘着在「镜之国」甜蜜人的幸福时光,而处于“反面”的猎师与大神的故事……在各个世界,走向Happy End的两个人那之后的小插曲。……这次,因为家庭原因,我升入了镜之国的『镜野学园』的年级

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

打算让NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第世代的三幻兽一样满世界乱跑……符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的

Craft In Abyss

indienova.com/steam/game/1255050

核心玩法1:加建设施要在战船上建立设施,首先要加底板。当然,底板不能凌空而。……击倒敌人会获得资源,让玩家可以进一步加要塞。……玩家根据自己抽到的能力,思考如何让要塞发挥能力,例如:「八方通行:主炮子弹会向八面发射」了这项能力

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

都说次元是一大家子,但是 Atlus 在鄙视链所处的位置可能比刚才提到的光荣高到不知道哪里去了,所以真次元我还是选择……《真·女神转生V》。……虽说《剑/盾》缺斤少两的问题没少被玩家指责,但我还是觉得 GF 社很大的概率再给玩家整个图鉴不全的活

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

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兴趣请站内一个小组就准备开动

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

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兴趣请站内一个小组就准备开动

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

indienova.com/steam/game/1272680

26年前在超级任天堂平台发售的该游戏系列,本次大幅进化。……在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险独一无的「橡皮圈动作」 利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计:近藤 敏

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

我比较看中测评能不能站在不同技术和经验的玩家角度分析他们将会看到什么 最後: @ayame9joe#1 这建议很不错,我在跟其他几位科技节负责人商量后……,我们想到一个方案,我们先在第一轮的筛选中先去掉各种问题的文章,向进入第轮筛选的文章的作者发去邮件……,询问其能否同意我将他们的文章转载到indienova,如果不同意,那我就不转载,而如果他们同意,那我就把他们的文章转载到

版本:Early Access


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